DnDノートアプリ:キャンペーン記録に役立つ2つのツール
AIを使ったセッションの振り返りと、リンクでつなぐキャンペーンノートから選び、NPC、手がかり、未完了のクエストに使える実用的なテンプレートをコピーしましょう。
書いたセッションノートを構成の整った振り返りにまとめたいなら、DnDのノートアプリとしてNotelynを選びましょう。キャンペーンを通じてキャラクター、場所、セッションを手作業でリンクすることを優先するなら、Obsidianを選びましょう。どちらの方法も、記録した内容、つまり、誰が何を言ったか、パーティーが実際に何をしたか、まだ答えが必要なことは何かを出発点にします。整った振り返りも、こうした違いが保たれていなければ役に立ちません。このガイドでは2つのワークフローを比較し、再利用できるセッション用テンプレートを紹介します。また、会話をすべて書き留めずに、手がかりや未完了のクエストを管理する方法も説明します。古いノートを移す前に試せる、小さなテスト課題もあります。最近のセッションを1つ選び、次回の卓で参照できる記録を作るところから始めましょう。
あなたのキャンペーンに合うDnDノートアプリは?
書いたノートを振り返りにまとめるならNotelynを、キャンペーンの資料を手作業でリンクして構築するならObsidianを選びましょう。このおすすめは、セッションの合間にどんな作業をしたいかによって変わります。
セッションを終えたときにノートがばらばらの段落になっていて、次の集まりで読みやすい出発点がほしいプレイヤーには、振り返りを作る方法が向いています。素材を用意し、要約を生成し、ノートと照らし合わせて確認します。役立つ成果物は、決定事項、発見、未解決の用件を短くまとめた記録です。
「この人とは以前どこで会った?」と何度も確認する人には、リンクでつなぐ方法が向いています。繰り返し登場する人物や場所ごとに別々の項目を作り、セッション記録とつなぎます。名前を丁寧に付け、項目を管理する手間は増えますが、自分でつないだ情報をたどれるようになります。
両方を同じ小さな例で試してみましょう。パーティーはNorth GateでMaraに会い、青い印を見つけ、製粉所を訪れることにします。それぞれのワークフローを使って、この3つの詳細を見つけ直してみてください。機能の長い一覧から選ぶのではなく、記録を作って再び参照するために必要な手間を比べましょう。
録音・アップロード・貼り付け、何でも OK。NoteLyn が整理されたノート、要約、フラッシュカード、クイズに変えます。
スマホでスキャンしてアプリを入手
DnDノートアプリに何をしてもらうべき?
次の判断に影響する情報を見つけやすくしてくれることが大切です。あるグループにとっては、前回のセッションの振り返りを読むことです。別のグループにとっては、複数のセッションにまたがって人物の登場場面をたどることです。
| アプリ | 利用できる基本機能 | キャンペーンでの用途の例 | 自分で行う作業 |
|---|---|---|---|
| Notelyn | 入力または貼り付けたTextノート、ノートブック、AI要約、元の入力の保持 | 書いたセッション記録を確認済みの振り返りにまとめる | 不確かな点に印を付け、振り返りを元の記録と比較する |
| Obsidian | 内部リンク、ウィキリンク、Templatesによる再利用可能なテキストスニペット | セッション、NPC、場所の項目をつなぐ | リンクを作り、項目を管理し、振り返りを書く |
違いは、どこに注意を使うかです。生成されたアウトラインは、長いノートを整理する手間を減らせます。リンクのネットワークは、自分で作った相互参照をたどりやすくします。どちらのワークフローでも、ある発言が目撃されたのか、伝聞なのか、単なる推測なのかを判断する必要は残ります。
ダンジョンズ&ドラゴンズのノートでは、次の3つの問いを、情報を探すときの基準にしましょう。何が起きたか? まだ何を調べる必要があるか? この情報はどこから来たのか? 長々と読み返さなくてもノートが答えを示せるなら、その構成は役に立っています。
セッションノートをNotelynで振り返りにまとめる
Notelynを使えば、元の記録を参照できる状態に保ちながら、書いたセッション記録を構成の整った振り返りにまとめられます。Text Inputを開き、Textを選んでノートを貼り付けます。基本的な書式は保持されます。「出来事」「伝聞した主張」「未解決の質問」などの見出しを付けると、内容を整理しやすくなります。
Notelynで「Session 07: The Blue Seal」のようなタイトルを付け、キャンペーン用のノートブックを選び、オンラインの状態でSaveをタップします。Textノートの作成と保存にはインターネット接続が必要です。Summaryを生成すると、内容が見出し、要点、重要なまとめに整理されます。
Transcriptタブで、生成結果と元の入力を比べましょう。名前や約束、「Maraが明かりを見たと話した」と「私たちが明かりを見た」の違いを確認します。必要に応じて要約を編集し、次回の冒頭の振り返りに使います。ゲーム固有の見出しは、自分で作るテンプレートです。1回分のセッション記録を使い、AI Summary Notesから次のNotelynでの振り返りを始めましょう。
Obsidianでリンク付きのキャンペーンノートを作るには?
セッション記録を作り、再び登場する見込みの人物や場所について個別の項目を用意します。これは、Obsidianの公式ドキュメントにあるリンクとテンプレートを使った、ファイル整理方法の提案です。
公式の内部リンクガイドでは、[[Mara]]のようなウィキリンクや、フォルダーパスを含むリンクについて説明しています。セッション記録には、「[[NPCs/Mara]]と[[Places/North Gate]]で会った」と書けます。リンク先ごとに短い説明と、その情報が登場したセッションへの参照を追加しましょう。
公式のTemplatesガイドでは、あらかじめ用意したテキストスニペットを、開いているノートに挿入する方法を説明しています。毎回同じ空のセッション欄を挿入するために使いましょう。項目同士をつなぐ方法の例は、Obsidianでノートをリンクする方法をご覧ください。
- 1
少数の項目から始める
セッション1回分、NPC1人、場所1か所から始めます。「Session 07」「Mara Gatekeeper」「North Gate」のように分かりやすい名前を使い、似た名前を区別できるようにしましょう。
- 2
関連する言及をつなぐ
[[と入力し、リンク先のノートを選びます。つながりを説明する文を加えましょう。リンクだけでは、Maraが門に住んでいるのか、そこで会っただけなのかは分かりません。 - 3
繰り返し使う項目を挿入する
Settings > Core plugins > Templatesでテンプレート用フォルダーを設定します。空のセッション用テキストをそこに保存し、セッションノートを開いて、Templates: Insert templateを実行すると、カーソル位置に挿入されます。
再利用できるセッションノートのテンプレートには何を書く?
出来事、伝聞した主張、解釈、次の行動を分けるDnDノートのテンプレートを使いましょう。こうした分類があれば、魅力的な仮説がいつの間にかグループの確定した記録になるのを防げます。
この構成を好みのエディターにコピーしてください。以下の項目は自分のノート用の提案であり、ゲームに組み込まれたテンプレートではありません。
キャンペーン:[名前]
セッション:[番号とタイトル]
プレイ日:[日付]
開始地点:[場所とその場の状況]
目撃した出来事:
- [出来事;関係者]
聞いた主張:
- [話した人;主張;セッションの参照先]
パーティーの仮説:
- [考え;裏付けとなる手がかり;未解決の質問]
人物と場所:
- [名前;見分けるための情報;関連項目]
決定事項と約束:
- [決定;同意した人;予定している対応]
未解決の筋書き:
- [質問またはタスク;次の手がかり;状況]
次のセッションはここから始める:
- [直近の選択肢]
例: パーティーは落ちていた手紙に青い印があるのを目撃しました。Maraは製粉所が空だと言いました。誰かが、その印は製粉所の持ち主のものだと推測しました。それぞれを、目撃した事実、伝聞した主張、仮説として記録します。次の行動は「製粉所を訪ね、青い印を使っている人がいるか尋ねる」かもしれません。
役立つDnDノートのテンプレートには、予定の変更も記録します。グループが先に港へ行くと決めたら、製粉所の筋書きは未解決のままにし、直近の次の行動を更新しましょう。そうしないと、前回の予定がすでに実行された行動のように見えることがあります。
人物、行動、対象を含む短い記述を使いましょう。「Maraは使者を紹介すると申し出た」は、「Mara、使者、紹介」より役立ちます。関係や約束に誤解の余地がある場合は、特に完全な文で記録しましょう。
NPC、手がかり、未完了のクエストをどう管理する?
繰り返し登場する人物ごとに簡潔な参照項目を作り、未解決の筋書きごとに現在の状況を記録します。セッション記録は出来事の順序を残し、参照項目は最新の状況を見つけるのに役立ちます。
NPCについては、見分けるための説明、初登場、関連する主張、パーティーとの現在の関係を記録します。「Mara、North Gateの門番、Session 07」は、名前だけより見分けやすくなります。別のMaraが登場したら、すぐに異なる識別用のラベルを加えましょう。
手がかりは、物そのものと状況の両方を残します。「門のそばで見つけた手紙にあった青い印」は、「青い印=製粉所」より多くの情報を伝えます。後の出来事で確かめられるまでは、推測したつながりを仮説欄に記録しましょう。
未完了のクエストや個人的な約束には、自分で決めた簡単なステータスを使います。「未解決」「保留中」「解決済み」「放棄」などです。これは記録上の取り決めであり、キャンペーンを自動で追跡する機能ではありません。
- 1
次の手がかりを書く
「印を調べる」を「製粉所の作業員に、その印に見覚えがあるか尋ねる」に変えましょう。具体的な手がかりがあれば、グループはそれを追うかどうか判断できます。
- 2
最新セッションの参照を追加する
何かが変わったら、セッション番号と短い説明を付けます。製粉所を訪れたことで仮説が否定された場合は、以前の参照を残し、その仮説を取り下げた理由を記録しましょう。
- 3
結果を記録して筋書きを閉じる
何によって解決したのか、あるいはグループがなぜ断念したのかを書きましょう。完了した筋書きは冒頭の振り返りから外しつつ、キャンペーン記録からは参照できるようにします。
プレイヤーとダンジョンマスターは別々にノートを取るべき?
未解決の状況が台無しになる場合は、プレイヤーが知っていることと、ダンジョンマスターの準備内容を分けましょう。プレイヤーに役立つ記録には、発見、決定、疑問を書きます。DMは、起こり得る展開、まだ明かしていない動機、卓上で一度も登場しないアイデアも記録する場合があります。
これらの内容は別々に記録し、グループに伝えるべき情報だけを選んでプレイヤー向けの振り返りを用意します。秘密の上に見出しを付ければ、誰がアクセスできるか制御できると思わないでください。
例: 準備ノートには、使者が東門から出るつもりだと書かれています。プレイ中、パーティーが聞くのは、使者が荷造りをしていることだけです。共有する振り返りには、キャラクターが知った内容を残し、予定されていた行き先を持ち込まないようにしましょう。
複数の人がノートを取る場合は、振り返りを編集する人を1人決めます。他のプレイヤーは不足している詳細を補ったり、意見の食い違いを伝えたりできます。編集担当者は、元の疑問を消さずに内容を確定できます。記憶が食い違う点は解決するまで「グループに確認」として残せます。
共有する記録は、プレイ前に読める長さに保ちましょう。この方法の土台となる整理の習慣については、ノートの整理方法で、参照資料と進行中の作業を見つけやすくする方法を説明しています。
プレイの前・最中・後に何を書くべき?
各段階で、種類の異なるノートを取りましょう。プレイ前には、次の決断を分かるようにします。プレイ中には、変化を記録します。プレイ後には、その変化を再利用できる記録にまとめます。
約束があったことを覚えておくために、会話をすべて書き起こす必要はありません。約束の内容、関係する人物、付随する条件を記録しましょう。正確な言葉が手がかりになる場合は、直接の言い回しが役立ちます。一方、通常の移動や繰り返される議論は、たいてい要約できます。
- 1
プレイ前:現在の筋書きを確認する
前回の振り返りを読み、直近の選択肢を確認します。例:「私たちはNorth Gateにいる。製粉所へ行くか、使者を追うか?」古い未解決の筋書きもすぐ参照できるところに置き、キャンペーンの履歴全体を声に出して読み上げる必要がないようにしましょう。
- 2
プレイ中:意味のある変化を記録する
パーティーが手がかりを得たとき、約束をしたとき、または進路を変えたときに、短く書き留めます。例:「Maraは、手紙を返せば使者を紹介すると言った。」申し出に付いた条件も一緒に記録しましょう。
- 3
プレイ後:次の開始地点を更新する
短い振り返りを書き、影響を受けた人物や場所の項目を更新し、未解決の筋書きを見直します。パーティーがどこで中断したか、どんな決断が残っているかを書いて締めくくりましょう。セッションの記憶が新しいうちに作業すれば、数週間後に結末を再構成せずに済みます。
キャンペーン全体を移す前にアプリを試すには?
アーカイブを移す前に、代表的なセッションを1つ試しましょう。繰り返し登場するNPC、不確かな手がかり、未完了のタスクが含まれるノートを選びます。きれいに整理されたサンプルでは、ワークフローがどこで使いにくくなるか分かりません。
両方のツールで同じ素材を使いましょう。NotelynではTextノートを作成し、Summaryを確認します。Obsidianでは、セッションを人物と場所につなぎます。その後、ノートの整理をいったん止めて、次回のセッションで使うように参照してみましょう。
- 1
実用的な3つの質問に答える
Maraが何を約束したか、パーティーがなぜ製粉所を疑っているか、次に何をするつもりだったかを見つけます。無関係な資料を読まなければならない箇所や、発言がどのセッションのものかたどれない箇所があれば記録しましょう。
- 2
現実的な修正を1つ加える
名前の間違いを直すか、手がかりが噂だったと明確にします。作成した振り返りと参照項目を確認しましょう。これにより、選んだ構成を維持するために、どれほど手作業が必要か分かります。
- 3
まず現在使う資料だけを移す
既存のノートは別のコピーとして保管します。最新の振り返り、現在の筋書き、繰り返し登場する人物を移しましょう。すべてを整理するために次のゲームを遅らせるのではなく、古いセッションは必要になったときに追加します。
次のセッションに向けて、システムを1つ選ぶ
次回必要な記録、つまり読みやすい振り返りか、相互につながった参照資料かを基準に、DnDノートアプリを選びましょう。書いた内容を構成の整った要約にしたいならNotelynから始めます。キャンペーンの項目間にリンクを作り、管理したいならObsidianから始めます。
次のセッションに向けてテンプレートをコピーし、ノートに分かりやすいセッション番号を付け、未解決の決定事項を1つ書き留めましょう。プレイ後、その決定事項と影響を受けた人物や場所を更新します。ゲームの合間にも維持できる規模にシステムを保ちましょう。使えるセッション記録が1つあれば、何十もの分類がある空のキャンペーンアーカイブより良い出発点になります。
関連記事
これらの機能を試す
ユースケースを探す
AIでより良いノートを
NoteLynは講義、会議、PDFを自動的に構造化されたノート、フラッシュカード、クイズに変換します。
- 録音、PDF、リンクを追加
- NoteLyn が要点をまとめた整理されたノートを作成
- フラッシュカードやクイズで復習、またはノートを共有
スマホでスキャンしてアプリを入手
