마인드맵 학습법: 언제 도움이 되는지, 언제 불필요한지, 그리고 회상 공부용으로 만드는 방법
마인드맵은 마인드맵 자체를 테스트할 때만 효과가 있습니다. 단순히 그리는 것만으로는 부족합니다. 마인드맵이 도움이 되는 때, 건너뛸 때, 그리고 강의 노트, PDF, 동영상에서 실제 회상 공부용으로 만드는 방법을 알아보세요.
마인드맵 학습법이란 정말로 무엇인가
마인드맵은 하나의 중앙 주제에서 시작하여 관련된 하위 주제로 분지하는 도표이며, 각각은 세부사항, 예시, 또는 다른 분지로의 연결로 더 분지될 수 있습니다. 이 형식은 1970년대 토니 부잔에 의해 대중화되었으며, 뇌가 실제로 아이디어를 연관시키는 방식, 즉 비선형적으로, 엄격한 하향식 개요로 강제하지 않고 근접성과 관계로 개념을 연결하는 방식을 나타내는 수단으로 사용되었습니다.
그것이 이론입니다. 실제로 마인드맵 학습법은 종이 위에서는 동일하게 보이지만 완전히 다른 두 가지 활동으로 나뉩니다. 첫 번째는 출력으로서의 매핑입니다. 장을 읽고 그것을 요약하는 지도를 그린 후 파일링합니다. 두 번째는 입력으로서의 매핑입니다. 맵을 구축하고 닫은 후 기억에서 재구성을 시도하며 어떤 분지를 잊었는지 확인합니다. 두 번째 방법만 실제로 공부입니다. 첫 번째 방법은 다른 형태로 노트를 두 번째로 작성하는 것과 유사합니다.
이 구별이 중요한 이유는 대부분의 마인드맵 학습법 가이드가 '그리는 방법'에서 끝나고 '스스로 테스트하는 방법'을 건너뛰기 때문입니다. 스스로 테스트하지 않은 맵은 강조 표시된 교과서 장을 다시 읽는 것과 유사한 자료를 검토한 느낌을 주지만, 실제로 기억을 구축하는 검색 노력이 없습니다. 이 가이드의 나머지 부분에서는 맵을 처음부터 회상 도구로 취급하며, 나중의 생각이 아닙니다.
기억에서 다시 그리지 않은 마인드맵은 공부 세션이 아니라 단순한 요약입니다.
마인드맵이 실제로 공부에 도움이 되는 때는 언제인가
마인드맵은 자료 자체가 순차적이 아니라 관계형일 때 공부 루틴에서 정당한 위치를 얻습니다. 주제가 정말로 상호 연결된 아이디어의 웹이라면 맵은 그것을 선형 목록보다 훨씬 더 정직하게 나타냅니다.
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많은 상호연결이 있는 주제
생물학적 시스템, 역사적 원인과 결과, 소설 전체에 걸친 문학 테마, 또는 경제 지표 간의 관계는 모두 두 개 이상의 방향으로 서로 연결되는 아이디어를 포함합니다. 마인드맵을 사용하면 이러한 상호 연결을 직접 그릴 수 있으며, 글머리 기호 개요는 단일 순서로 평탄화하도록 강제합니다.
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세부 사항 전에 전체 그림 파악
새 단원의 시작이나 전체 과정을 다루는 시험 1주일 전에 마인드맵은 한 페이지에서 주제의 전체 범위를 볼 수 있는 빠른 방법입니다. 어떤 단일 분지도 깊이 있게 검토하기 위해 시간을 투자하기 전에 확실하게 알고 있는 것, 부족한 것, 그리고 조각이 어떻게 관련되는지를 보여줍니다.
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산재된 노트 통합하기
주제에 관한 노트가 교과서 장, 강의, 읽기 모음에 분산되어 있다면 마인드맵은 이들을 하나의 구조로 끌어당기고 출처가 어디서 동의하는지, 불일치하는지, 또는 같은 아이디어의 다른 각도를 다루는지 확인하는 유용한 방법입니다.
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에세이 또는 개방형 답변 계획
에세이, 연구 논문, 또는 장문의 시험 답변을 작성하기 전에 주장과 지원 포인트를 매핑하면 단락 순서에 커밋되기 전에 추론의 틈을 찾고 어떤 포인트가 가장 강한지 파악하는 데 도움이 됩니다.
마인드맵을 건너뛸 때
마인드맵 학습법은 다른 모든 학습 방법의 보편적인 대체물이 아니며, 이렇게 다루는 것이 학생들이 시간을 잃는 지점입니다. 마인드맵이 잘못된 도구이거나 최선의 경우 약한 도구인 몇 가지 상황이 있습니다.
고유한 구조가 없는 사실이 많은 자료는 잘 매핑되지 않습니다. 어휘 목록, 날짜, 화학식, 격리된 사실은 그들 사이에 그릴 자연스러운 관계가 없으므로 분지에 강제하면 그리는 시간만 추가될 뿐 보존을 추가하지 않습니다. 플래시카드 또는 간격 반복 일정이 이러한 종류의 자료를 훨씬 더 직접 테스트합니다.
미분방정식 풀이, 실험실 프로토콜 따르기, 또는 증명 작업과 같은 단계별 절차는 본질적으로 순차적입니다. 마인드맵은 절차가 존재한다는 것과 대략 무엇이 관련되어 있는지를 보여줄 수 있습니다. 하지만 시험에서 실제로 필요한 기술인 순서대로 단계를 실행할 수 있는지 테스트할 수는 없습니다. 작업을 맹목적으로 시도하고 작업을 확인하는 실행된 예제 방법이 시험에서 실제로 필요한 기술을 테스트합니다.
그리고 맵이 공부 도구에서 장식이 되는 순간을 조심하세요. 색, 글꼴, 또는 클립 아트 아이콘을 선택하는 데 기억에서 분지를 재현할 수 있는지 테스트하는 것보다 더 많은 시간을 보내고 있다면 맵은 공부 방법을 그만두고 공예 프로젝트가 됩니다. 이것이 실제로 마인드맵 학습법이 실패하는 가장 일반적인 방법입니다. 형식이 잘못되었기 때문이 아니라 시간이 구축에 가고 테스트에 가지 않기 때문입니다.
맵을 닫고 기억에서 분지를 다시 그릴 수 없다면 공부 도구가 아니라 포스터를 만든 것입니다.
강의 노트, PDF, 동영상에서 마인드맵을 만드는 방법
구축 단계는 소스 자료와 무관하게 동일합니다. 중앙 주제를 식별하고, 주요 분지를 꺼내고, 그 다음에만 세부 지원을 채웁니다. 학생들이 잘못되는 곳은 세부 사항에서 시작하여 구조가 나타나기를 바라는 것인데, 이는 명확한 계층 구조가 없는 어수선한 맵을 생성합니다.
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강의 노트에서
노트를 스캔하여 강의가 실제로 구축되었던 주제를 찾으세요. 이것이 중앙 노드입니다. 강사가 '이 이유는 세 가지가 있습니다' 또는 '이것은 두 가지 범주로 나뉩니다'라고 말한 포인트를 찾아보세요. 이러한 전환 문구는 일반적으로 주요 분지를 표시합니다. 다른 모든 것은 가장 가까운 주요 포인트 아래에 하위 분지로 연결되며 자체 분지가 아닙니다.
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PDF 또는 교과서 장에서
장 제목과 부제목은 일반적으로 기성 분지 구조입니다. 장 제목이 중앙이 되고, 섹션 제목이 주요 분지가 되며, 부제목이 하위 분지가 됩니다. 페이지에서 전체 문장을 맵에 복사하지 마세요. 분지 레이블은 페이지에서 읽고 있는 문장이 아니라 큰 목소리로 확장할 수 있는 짧은 문구여야 합니다.
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동영상 또는 녹화된 강의에서
동영상과 팟캐스트 자료는 개념이 아니라 시간순이기 때문에 직접 매핑하기가 더 어렵습니다. 말한 순서대로 매핑하지 마세요. 대신 먼저 성적 필사본 또는 요약을 받아 전체 동영상에서 반복되는 테마를 식별하고 타임라인이 아닌 이러한 테마 주위에 분지를 구축하세요. 1분에서 40분까지 순서대로 따르는 맵은 실제로 마인드맵의 모양을 입고 있는 타임스탬프 개요일 뿐입니다.
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분지를 3~5단어로 유지하기
분지 위의 긴 텍스트는 형식의 목적을 무효화합니다. 분지가 의미를 위해 완전한 문장이 필요하다면 실제로는 부모 분지와 자식 분지로 분할해야 하는 두 가지 아이디어입니다. 짧은 레이블은 또한 이해를 압축하도록 강제하며, 이는 당신이 실제로 아이디어를 이해하고 있는지 또는 단지 단어를 복사하고 있는지에 대한 유용한 확인입니다.
마인드맵을 장식이 아닌 회상용으로 사용하는 방법
이것은 대부분의 마인드맵 학습법 가이드가 완전히 건너뛰는 단계이며, 그리기에 소비한 시간이 시험 날에 지불되는지 여부를 실제로 결정하는 단계입니다. 완성된 맵은 참고 문서입니다. 이를 공부 도구로 바꾸려면 플래시카드나 연습 문제로 자신을 테스트하는 것과 같은 방식으로 자신을 테스트해야 합니다.
재그리기 테스트는 마인드맵 학습법을 마인드맵 장식과 구분하는 것입니다. 맵을 인식하기만 하고 재구축할 수 없다면 아직 공부하지 않은 것입니다.
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공백 페이지에 다시 그리기
완성된 지도를 2~3분 동안 본 다음 닫고 기억에서 빈 페이지에 다시 그리세요. 그 후 두 버전을 비교하세요. 남겨두거나 잘못 배치한 분지는 원본 맵을 다시 읽는 것만으로는 얻을 수 없는 다음에 검토해야 할 정확한 자료입니다.
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분지별 커버 및 회상
중앙 주제와 주요 분지 레이블 외의 모든 것을 덮으세요. 각 주요 분지에 대해 그것을 드러내기 전에 그 아래의 하위 분지를 회상해보세요. 이것은 전체 맵 한 번에 하나가 아닌 한 번에 한 섹션을 테스트하므로 어떤 분지가 약한지 정확히 파악하기 쉽습니다.
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분지를 큰 목소리로 설명하기, 촉구되지 않음
분지를 무작위로 선택하고 페이지를 보지 않고 맵을 본 적이 없는 누군가를 가르치고 있는 것처럼 큰 목소리로 설명하세요. 도중에 막히면 그것은 맵의 형식 문제가 아니라 이해의 격차입니다.
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다른 시작점에서 다시 그리기
중앙에서 시작하여 맵을 재현할 수 있게 되면 대신 임의의 분지에서 시작하여 바깥쪽으로 중앙으로 다시 구축해보세요. 이것은 하나의 고정된 그리기 순서를 암기한 것이 아니라 실제로 조각들이 서로 어떻게 연결되는지 이해하고 있는지 확인합니다.
Notelyn이 노트를 실제로 테스트할 수 있는 마인드맵으로 바꾸는 방법
Notelyn은 일반적으로 분리되는 마인드맵 학습법의 두 절반을 처리하도록 구축되었습니다. 맵 구축과 자신을 테스트하는 것입니다. PDF, 강의 녹음, 동영상 링크, 심지어 손으로 쓴 노트 사진을 구조화된 요약, 플래시카드, 퀴즈, 마인드맵으로 변환하므로 복습을 시작하기 전에 강의 필사본을 분지 레이블에 수동으로 다시 입력할 필요가 없습니다.
PDF 장을 임포트하거나, 녹음된 강의, YouTube 링크 또는 손으로 쓴 노트 사진을 붙여넣으면 Notelyn은 실제 콘텐츠에서 요약과 마인드맵을 생성하며, 발생한 순서가 아니라 다루는 개념 주위에 구성됩니다. 이것은 시간순 동영상 노트가 만드는 정확한 문제를 해결합니다. 맵은 타임스탬프가 아닌 주제별로 구조화되어 나옵니다.
동일한 소스에서 Notelyn은 또한 플래시카드와 퀴즈를 생성합니다. 이것이 마인드맵 학습법의 회상 측면이 있는 곳입니다. 맵이 완료된 후에 별도의 플래시카드 덱을 손으로 구축하는 대신 맵이 다루는 동일한 자료에 대해 자신을 퀴즈할 수 있으며 맵을 볼 때만 실제로 알고 있는 분지와 인식하는 분지를 즉시 확인할 수 있습니다.
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소스 자료 임포트
PDF를 업로드하고, 동영상 또는 YouTube 링크를 붙여넣고, 강의를 녹음하거나 업로드하거나, 손으로 쓴 노트 사진을 찍으세요. Notelyn은 이 중 하나를 구조화되고 편집 가능한 텍스트로 처리합니다.
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마인드맵 생성
Notelyn은 요약에서 마인드맵을 구축하며, 시간 순서가 아닌 개념별로 구성되어 빈 페이지에서 시작하는 대신 시작할 분지 구조를 제공합니다.
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매칭 퀴즈로 자신 테스트
동일한 소스에서 퀴즈 또는 플래시카드를 생성하고 이를 사용하여 맵의 어떤 분지를 실제로 회상할 수 있는지 확인하고 맵을 그리는 것과 시험 준비 사이의 격차를 닫으세요.
마인드맵 학습법 시작하기
마인드맵 학습법은 루틴에 구축할 가치가 있지만, 실제로 좋은 자료에만 해당됩니다. 상호 연결되고 연결을 보는 것이 중요한 큰 그림 주제로, 사실 목록이나 단계별 절차가 아닙니다. 여러 상호 연결된 아이디어가 있는 하나의 단원 또는 장을 선택하고, 제목을 분지 구조로 사용하여 강의 노트 또는 PDF에서 지도를 구축하고, 첫 번째 통과에서 거기서 중지하세요.
그런 다음 대부분의 학생이 건너뛰는 부분을 수행하세요. 맵을 닫고 기억에서 다시 그리세요. 두 버전을 비교하고, 놓친 것을 메모하고, 다시 테스트하기 전에 해당 분지만 검토하세요. 이 루프, 한 번 구축하고 반복적으로 테스트는 마인드맵 학습법을 형식 운동에서 실제 시험 준비 방법으로 바꿉니다.
구축 단계를 자동으로 처리하여 분지를 그리는 대신 자신을 테스트하는 데 시간을 보낼 수 있도록 하고 싶다면 노트를 Notelyn으로 임포트하고 퀴즈와 함께 마인드맵을 생성하는 것이 첫날부터 프로세스의 두 절반을 실행하는 빠른 방법입니다. 매핑과 쌍을 이루는 더 광범위한 검색 기술 세트의 경우 능동 회상 공부에 관한 가이드 또는 전체 과정을 다루는 학습 가이드를 만드는 방법을 참조하세요.
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