순서도 그래픽 오거나이저: 형식, 템플릿, 사용 방법
순서도 그래픽 오거나이저의 실용적 가이드로, 사건의 순서와 그래픽 오거나이저 형식, 이야기나 기사에서 채우는 방법, 그리고 Notelyn이 PDF, 강의, 노트에서 자동으로 만드는 방법을 다룹니다.
순서도 그래픽 오거나이저란 무엇이며 왜 작동하는가?
순서도 그래픽 오거나이저는 화살표로 연결된 상자나 타임라인의 모음으로, 각 상자에 실제로 일어난 순서대로 하나의 사건이나 단계를 보유합니다. 일부 버전은 페이지 전체에 왼쪽에서 오른쪽으로 실행되고, 일부는 위에서 아래로 쌓이며, 일부는 날짜나 시간 표시자가 아래에 있는 타임라인 주위로 감싸집니다. 모든 버전에서 일정한 것은 각 상자가 한 단계를 보유하고 상자가 고정된 방향으로 읽혀지며, 기억할 수 있는 순서대로는 아니라는 규칙입니다.
이 구조가 중요한 이유는 이야기를 다시 말하거나 기억에서 프로세스를 설명할 때 순서가 미묘하게 잘못되기 가장 쉬운 것 중 하나이기 때문입니다. 두 단계가 바뀌고, 당시에는 사소해 보였기 때문에 중간의 단계가 떨어지고, 동시에 일어난 두 가지가 단일 단계로 평탄화됩니다. 각각을 고유한 상자에 입력하면 빈 상자나 그 옆의 상자를 반복하는 상자가 페이지에서 명백하기 때문에 이러한 문제가 즉시 포착됩니다. 이는 혼란스러운 단락처럼 명백하지 않습니다.
이 형식은 매우 다양한 종류의 소스 자료에서 작동합니다. 단편 소설, 역사적 설명, 과학 실험 및 레시피에는 각 단계의 내용이 완전히 다르더라도 모두 묻혀있는 순서가 있습니다. 이어지는 것은 전체를 기억에서 요약하거나 설명하려고 시도하기 전에 한 번에 한 단계씩 작성하는 규율입니다.
순서도 그래픽 오거나이저의 빈 상자나 중복된 상자는 페이지를 볼 때 명백합니다. 이미 작성한 문단 안에 묻혀있는 누락된 단계는 아닙니다.
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순서를 명시적으로 만들고 암시적이지 않음
순서도 그래픽 오거나이저는 순서를 모호하거나 가정된 상태로 두는 대신 무엇이 먼저, 두 번째, 마지막에 일어났는지에 명확히 하도록 강요합니다.
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혼동을 일으키기 전에 누락되거나 잘못 배치된 단계를 포착합니다.
빈 상자나 그 앞의 상자를 반복하는 상자는 즉시 명백합니다. 이미 작성한 문단에 묻혀있는 누락된 단계는 훨씬 더 쉽게 놓칠 수 있습니다.
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이야기, 역사적 사건 및 방법 프로세스 전체에서 작동합니다.
동일한 상자별 논리는 이야기의 줄거리, 역사적 타임라인 또는 실험실 절차를 추적합니다. 각 상자의 내용만 변하고 기본 형태는 변하지 않습니다.
최고의 사건 순서도 그래픽 오거나이저 형식은 무엇인가?
모든 사건 순서도 그래픽 오거나이저 형식이 모든 텍스트에 맞는 것은 아닙니다. 4~5개의 명확한 사건이 있는 단편 소설은 단순한 체인에 맞지만, 수십 년에 걸친 역사적 단위는 각 사건을 날짜에 고정하는 형태의 이점을 얻습니다. 자료의 길이와 구조에 맞는 형식을 선택하면 오거나이저가 유용하게 유지되고 추가 복사 작업으로 변하지 않습니다.
아래 5가지 형식은 초등학교 이야기 재설명부터 대학 수준의 프로세스 문서화까지 대부분의 교실 및 독학 상황을 다룹니다.
타임라인의 날짜 주위에 구축된 사건 순서도 그래픽 오거나이저는 단계 간의 간격도 정보를 전달하기 때문에 평탄한 상자 체인보다 역사적 자료에 더 잘 유지됩니다.
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시퀀스 체인
화살표로 연결된 상자의 행으로, 각 상자는 하나의 사건이나 단계를 보유하며, 일반적으로 첫 번째, 다음, 그 다음, 마지막으로 표시됩니다. 문장처럼 왼쪽에서 오른쪽으로 읽혀지기 때문에 초등학교와 중학교 읽기 이해를 위한 가장 일반적인 사건 순서도 그래픽 오거나이저 형태입니다.
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타임라인 오거나이저
날짜나 시간 표시자가 있는 수평선과 라인의 해당 포인트에 표시된 각 사건입니다. 역사적 사건, 전기 또는 단계 간의 간격이 순서 자체만큼 중요한 모든 소스를 위해 구축되었습니다.
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플로우 맵
프로세스에 의사 결정 지점이나 if-then 분할이 포함된 경우 엄격히 선형으로 유지되지 않고 분기할 수 있는 상자의 체인입니다. 실험실 절차나 문제 해결 단계에 유용합니다. 여기서 한 결과는 다른 결과보다 다른 다음 단계로 이어집니다.
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번호가 매겨진 단계 오거나이저
각 라인에 하나의 작업이 있는 간단한 번호 목록으로, 이야기보다 레시피나 지시 설명서에 더 가깝습니다. 이야기가 아닌 방법 프로세스 주위에 구축된 시퀀싱 그래픽 오거나이저에 적합합니다.
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스토리 마운틴
시작, 상승 동작, 절정, 하강 동작 및 이야기의 끝을 추적하는 산처럼 보이는 상승 및 하강하는 선입니다. 사건의 순서가 감정적 무게도 전달하는 허구를 위해 특별히 구축된 시퀀스 그래픽 오거나이저 형태입니다.
읽기에서 시퀀싱 그래픽 오거나이저를 어떻게 채웁니까?
시퀀싱 그래픽 오거나이저의 최고의 소스는 나중에 반쯤 기억하는 요약이 아니라 실제로 읽고 있는 텍스트입니다. 마친 후 채우는 대신 읽는 동안 상자를 채우면 시퀀스가 정확하게 유지되고 역방향으로 작업할 때 기억에서 비롯되는 바뀌거나 누락된 단계를 피합니다.
상자에 무엇이든 채우기 전에 한 번 읽으십시오. 첫 번째 패스는 단일 단계를 상자에 커밋하기 전에 시퀀스의 전체 형태를 제공하므로, 텍스트의 나머지 부분을 본 후 순서가 모순할 수 있는 초기 단계를 고정하는 위험을 방지합니다.
동시에 발생한 두 이벤트는 시퀀싱 그래픽 오거나이저의 별도 상자에 속하지 않습니다. 동시 이벤트를 엄격한 순서로 강제하는 것은 시퀀스가 잘못되는 일반적인 방법입니다.
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상자를 채우기 전에 한 번 읽으십시오.
먼저 시퀀스의 전체 형태를 얻습니다. 5단계를 보기 전에 1단계를 채우면 텍스트의 나머지 부분이 모순하는 순서를 고정하는 위험이 있습니다.
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새 단계를 표시하는 신호 단어를 보십시오.
먼저, 다음, 그 다음, 그 후, 마지막으로 같은 단어는 일반적으로 한 단계와 다음 단계 사이의 경계를 표시합니다. 이는 한 상자가 끝나고 다음 상자가 시작되는 위치를 찾는 가장 빠른 방법입니다.
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복사된 문장이 아닌 자신의 말로 각 단계를 작성합니다.
단계를 다시 말하면 페이지에서 문장을 상자로 이동하지 않고 이해했음을 확인하도록 강요합니다.
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두 단계가 동시에 발생하지 않았음을 확인하십시오.
동시에 발생한 두 이벤트는 별도의 순차 상자에 속하지 않습니다. 이들을 한 상자로 결합하거나 동시에 발생했다고 적으십시오.
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완성된 오거나이저를 소스에 대해 다시 한 번 검토하십시오.
모든 상자를 채운 후 텍스트를 다시 읽어 순서가 일치하고 중요한 것이 건너뛰어지지 않았음을 확인하십시오.
Notelyn이 메모에서 순서도 그래픽 오거나이저를 어떻게 구축합니까?
배워야 하는 모든 장, 강의 또는 프로세스에 대해 손으로 시퀀싱 그래픽 오거나이저를 채우는 것은 느리며, 이는 여전히 시험될 것으로 예상하는 자료에서 대부분의 학생이 건너뛰는 단계입니다. Notelyn의 AI 요약 기능은 PDF, 기록된 강의, 업로드된 오디오 파일 또는 입력한 노트를 읽고 발생한 순서대로 이벤트나 단계를 추출하며, 이는 손으로 구축한 시퀀싱 그래픽 오거나이저가 생성하도록 설계된 동일한 분리입니다.
출력은 일반 템플릿의 추측이 아니라 실제 소스에서 오기 때문에 시퀀스는 텍스트의 사건이 실제로 전개된 방식과 일치합니다. Notelyn의 마인드맵 기능은 동일한 시퀀스를 연결된 체인으로 시각적으로 배치할 수 있으며, 메인 아이디어 그래픽 오거나이저가 주제를 지원 세부사항과 분리하는 방식과 유사합니다. 그러나 여기서 상자는 중요도가 아닌 시간별로 정렬됩니다. 여러 페이지에 걸쳐 실행되는 강의나 장의 경우, 첫 번째 초안은 파일을 업로드하는 데 걸리는 시간이며, 손으로 구축한 오거나이저가 일반적으로 소요하는 15분이 아닙니다.
생성된 시퀀스는 완성된 것으로 취급하기 전에 검토 단계가 필요합니다. 첫 번째 패스 추출은 다른 시간에 발생한 두 이벤트를 한 단계로 우연히 병합하거나 그 이후에 일어난 일을 위해 중요했던 작은 단계를 놓칠 수 있습니다. 초안을 읽고 소스에 대해 확인하고 필요한 경우 단계를 분할하거나 재정렬하면 Notelyn의 출력을 실제로 공부할 수 있는 오거나이저로 바꿉니다. 올바르게 보이면 AI Q&A를 통해 동일한 자료를 실행하여 그것을 보지 않고 사건의 순서를 회상할 수 있는지 확인합니다.
긴 과정의 모든 강의에 대해 손으로 채운 순서도 그래픽 오거나이저는 대부분의 학생이 건너뛸 정도로 느립니다. 소스 자체에서 첫 번째 초안을 생성하면 해당 장벽을 제거합니다. 검토 단계는 그것을 신뢰할 수 있게 만드는 것입니다.
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원본 형식으로 소스를 가져옵니다.
PDF를 업로드하고, 강의를 기록 또는 가져오거나, 입력한 노트에 붙여넣습니다. Notelyn은 시퀀스를 먼저 수동으로 설명할 필요 없이 각 형식을 처리합니다.
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소스에 대해 생성된 시퀀스를 검토합니다.
순서가 텍스트와 일치하고 두 개의 별도 이벤트가 한 단계로 병합되지 않았는지 확인합니다.
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각 단계의 세분성을 조정합니다.
첫 번째 패스 추출은 사소한 단계를 주요 단계와 같게 취급하거나 그 반대로 취급할 수 있습니다. 시퀀스가 소스가 실제로 강조한 것을 반영하도록 상자를 분할하거나 병합합니다.
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오거나이저를 Q&A 또는 퀴즈 패스와 페어링합니다.
완성된 시퀀싱 그래픽 오거나이저는 순서를 표시합니다. Q&A 또는 퀴즈 패스는 그것을 보지 않고 그 순서를 회상할 수 있는지 여부를 알려줍니다.
순서도 그래픽 오거나이저를 약하게 만드는 실수는 무엇인가?
검토 하에서 무너지는 시퀀싱 그래픽 오거나이저에서 반복적으로 나타나는 습관은 적고, 대부분은 잘못된 형식을 선택하는 것이 아니라 단계를 건너뛰는 것에서 비롯됩니다.
아래 실수를 통해 실행되는 스레드는 오거나이저를 빠른 형식주의가 아니라 사건이 발생한 순서를 실제로 이해했는지 확인하는 도구로 취급하고 있습니다.
특정 단계에 이름을 지정하는 대신 "물건이 일어난다"고 말하는 상자는 시퀀싱 그래픽 오거나이저가 유용하기를 멈추는 가장 빠른 방법입니다. 모호한 상자는 나중에 이를 연구하려고 할 때 견디지 못합니다.
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기록하기에는 너무 명백해 보이는 단계를 건너뜁니다.
읽는 동안 사소해 보이는 단계는 나중에 순서를 설명하려고 할 때 중요할 수 있습니다. 눈에 띄는 것뿐만 아니라 텍스트가 표시하는 모든 단계를 기록합니다.
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동시 이벤트를 엄격한 순서로 강제합니다.
동시에 발생한 두 가지는 하나가 다른 것 앞에 배치된 별도의 상자를 필요로 하지 않습니다. 이들을 결합하거나 동시에 발생했다고 적으십시오.
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모호한 단계 설명을 작성합니다.
"물건이 일어난다"고 말하거나 텍스트에서 한 단어를 반복하는 상자는 검토 하에서 견디지 못합니다. 각 단계는 자체적으로 설 수 있을 정도로 구체적이어야 합니다.
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완성 후 오거나이저를 채우는 대신 읽는 동안 채웁니다.
끝날 때까지 기다렸다가 시퀀싱 그래픽 오거나이저를 구축하는 것은 페이지에서 더 명확했던 순서를 기억에 의존합니다. 진행 중인 단계별로 상자를 채웁니다.
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너무 많은 단계를 한 상자에 집어넣습니다.
3개의 별도 작업을 보유하는 단일 상자는 시퀀싱 그래픽 오거나이저로서의 기능을 멈추고 압축된 문단으로 기능하기 시작합니다. 작업당 하나의 상자로 분할합니다.
순서도 그래픽 오거나이저에서 최대한 활용하기
순서도 그래픽 오거나이저는 시험 직전에만 도달하는 도구가 아니라 진행 중인 자료에 적용되는 습관으로 가장 잘 작동합니다. 새로운 자료가 신선할 때 각 장, 강의 또는 프로세스를 완료하는 데 몇 분이 걸리며 나중에 다시 참조할 수 있는 학습 결과물을 생성합니다.
자료에 형식을 일치시킵니다. 시퀀스 체인이나 이야기 산은 단편 소설에 적합합니다. 타임라인은 그들 사이의 간격이 중요한 역사적 사건에 적합합니다. 번호가 매겨진 단계 오거나이저나 플로우 맵은 명확한 지시가 있는 프로세스, 특히 의사 결정 포인트를 포함하는 프로세스에 적합합니다. 손에 있는 자료에 잘못된 형식을 사용하면 소스가 실제로 제공하는 것과 일치하지 않는 상자가 생성됩니다.
PDF, 강의 기록 및 입력한 노트를 작업하는 학생과 교사의 경우 Notelyn은 이 프로세스를 장당 15분이 소요되는 것에서 2분이 소요되는 것으로 변환합니다. 소스를 업로드하고, 생성된 순서를 검토하고, 초안이 잘못 얻은 것을 조정하고, 다음 장으로 이동합니다. 이 워크플로우를 시험 전 연구 가이드와 페어링하면 별도의 오거나이저 스택이 한 곳의 리뷰 공간으로 변환됩니다. Reading Rockets에는 주요 아이디어 및 요약과 함께 가르쳐지는 핵심 이해력 기술 중 하나인 시퀀싱이 왜인지에 대한 자세한 정보가 있습니다.
자료가 도입된 주에 구축되고 시험 전에 다시 검토된 순서도 그래픽 오거나이저는 한 번 구축되고 보관되어 다시 본 적 없는 동일한 오거나이저보다 보유에 더 많이 기여합니다.
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자료가 신선할 때 오거나이저를 채웁니다.
처음 만난 후 1일 이내에 장, 강의 또는 프로세스를 진행하십시오. 시험을 보기 전날 한 번에 10장을 다루는 시험이 아닙니다.
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오거나이저 형식을 자료에 일치시킵니다.
단편 소설은 시퀀스 체인이나 이야기 산에 적합합니다. 역사적 자료는 타임라인에 적합합니다. 지시사항은 번호가 매겨진 단계 오거나이저나 플로우 맵에 적합합니다.
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소스가 아닌 완성된 오거나이저를 시험 전에 검토하십시오.
자료가 도입될 때 채워지고 시험 전에 다시 검토된 시퀀싱 그래픽 오거나이저는 한 번 구축되고 보관되어 다시 본 적 없는 동일한 오거나이저보다 보유에 더 많이 기여합니다.
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