씽킹맵: 8가지 유형, 각각의 용도 및 사용 방법
씽킹맵 시스템 가이드. 8가지 씽킹맵 형식을 모두 다루고 각 형식의 템플릿을 찾는 방법, 작업에 맞는 올바른 맵을 선택하는 방법, Notelyn이 노트에서 자동으로 맵을 생성하는 방식을 설명합니다.
씽킹맵이란 무엇이고 이 시스템은 어디서 왔나?
씽킹맵은 1980년대 후반 교육 연구자 David Hyerle이 개발한 8가지 시각적 도구 중 하나로, 각각이 일반적인 상자와 화살표 배치가 아니라 특정 인지 프로세스에 연결됩니다. 이 시스템 뒤의 개념(일반적으로 전체 세트를 지칭할 때 대문자 T와 M으로 Thinking Maps로 작성됨)은 다양한 유형의 사고인 용어 정의, 두 가지의 비교, 프로세스 순서 지정에는 서로 다른 모양이 필요하다는 것입니다. 모든 작업에 맞추기 위해 늘어난 하나의 유연한 템플릿은 특정 모양을 잘 만족하지 못합니다.
각 씽킹맵은 모든 학년과 모든 과목에서 동일한 기본 모양을 유지합니다. 개구리에 대해 알고 있는 것을 브레인스토밍하기 위해 원형 맵을 작성하는 1학년 학생은 연구 주제를 브레인스토밍하기 위해 고등학생이 사용하는 정확한 모양을 사용하거나 훈련 세션에서 새 직원이 클라이언트 배경을 캡처하는 데 사용합니다. 그 일관성이 이 시스템의 실제 가치입니다. 나무 맵이나 흐름 맵이 무엇인지 배운 후, 누군가는 그것이 필요로 하는 사고 유형을 즉시 인식하며, 형식을 다시 설명할 필요가 없습니다.
8가지 맵은 사고 작업별로 깔끔하게 나뉩니다. 일부는 단일 주제를 정의하거나 설명합니다. 일부는 두 주제를 나란히 비교합니다. 일부는 전체를 부분으로 나누고, 일련의 단계를 순서대로 배열하거나, 원인에서 효과로 추적합니다. 버블 맵과 흐름 맵은 전혀 다릅니다. 왜냐하면 그들은 진정으로 다른 작업을 위해 구축되었기 때문에 누군가가 시각적 다양성을 원했기 때문이 아닙니다.
씽킹맵은 사고의 종류에 맞게 선택되며, 그 반대가 아닙니다. 모양이 먼저 오고, 그 안에 무엇이 들어가는지는 거기서 나옵니다.
- 1
하나의 모양, 하나의 사고 프로세스
8가지 맵 각각은 특정 유형의 사고(정의, 비교, 순서 지정 등)를 위해 구축되므로 모양 자체가 작업이 필요로 하는 것을 나타냅니다.
- 2
학교 전체에서 공유되는 시각적 언어
동일한 8가지 모양은 유치원부터 고등학교를 거쳐 직장 교육까지 재사용되므로 누구도 매년 새로운 다이어그램 형식을 다시 배울 필요가 없습니다.
- 3
단일 맵이 모든 작업을 수행하지는 않습니다
원형 맵과 흐름 맵은 다른 문제를 해결합니다. 잘못된 맵에 도달하는 것이 씽킹맵이 반쯤 채워지고 사용되지 않은 채로 남아있는 일반적인 이유입니다.
8가지 씽킹맵 유형은 무엇인가?
8가지 씽킹맵 각각은 하나의 사고 작업을 중심으로 구축됩니다. 특정 과제에 필요하지 않은 것까지 포함하여 전체 세트를 알면 다른 맵이 습관이 기본적으로 도달하는 것보다 작업에 더 잘 맞다는 것을 인식하기가 더 쉬워집니다.
8가지 씽킹맵 유형은 무엇인가?
8가지 씽킹맵 각각은 하나의 사고 작업을 중심으로 구축됩니다. 특정 과제에 필요하지 않은 것까지 포함하여 전체 세트를 알면 다른 맵이 습관이 기본적으로 도달하는 것보다 작업에 더 잘 맞다는 것을 인식하기가 더 쉬워집니다.
8가지 맵은 8가지 유형의 사고를 포함합니다. 대부분의 단일 과제에는 1개 또는 2개만 필요하지만 8개를 모두 알면 추측이 아닌 올바른 것을 선택하는 것이 자동으로 됩니다.
- 1
원형 맵: 문맥에서 주제 정의
작은 중앙 원이 주제를 포함하고, 그 주변의 더 큰 고리가 마음에 오는 모든 사실이나 연상을 포함하며, 선택적 외부 프레임이 각 아이디어가 어디에서 왔는지 표시합니다. 브레인스토밍 및 더 깊은 작업 시작 전 주제 정의에 사용됩니다.
- 2
버블 맵: 형용사로 주제 설명
중앙 버블이 단일 명사를 포함하고, 주변 버블이 모호한 인상이 아닌 구체적인 예로 근거한 형용사로 설명합니다.
- 3
더블 버블 맵: 두 가지 비교 및 대조
두 개의 중앙 버블이 나란히 있으며, 두 주제가 공통으로 가진 것에 대한 공유된 중앙 섹션과 각각을 다르게 만드는 것에 대한 두 개의 외부 섹션이 있습니다.
- 4
나무 맵: 아이디어 분류 및 그룹화
주요 주제가 맨 위에 위치하며, 그 아래에 분기하는 카테고리와 각 카테고리 아래에 분기하는 특정 예가 있으며, 형식적인 개요와 정신적으로 유사하지만 시각적으로 배치됩니다.
- 5
괄호 맵: 전체를 물리적 부분으로 분해
왼쪽의 단일 항목이 괄호를 통해 주요 부분에 연결되며, 각 부분은 더 하위 부분으로 추가로 분기하여 카테고리 관계가 아닌 전체 대 부분의 관계를 추적합니다.
- 6
흐름 맵: 프로세스 또는 이벤트 순서 지정
화살표로 연결된 일련의 상자가 프로세스, 이야기 또는 역사적 사건을 실제로 발생한 순서대로 배치하며, 선택적 부속 단계가 단일 상자 아래에 분기합니다.
- 7
멀티 흐름 맵: 원인과 영향 매핑
중앙 이벤트는 왼쪽에서 공급되는 원인과 오른쪽으로 분기하는 영향이 있으며, [원인과 효과 그래픽 오거나이저](/blog/cause-and-effect-graphic-organizer)가 추적하는 동일한 관계를 추적하면서 다른 모양을 사용합니다.
- 8
다리 맵: 유추 식별
관련된 요소가 다리 선을 통해 아이디어 쌍을 연결하며, 서로 다른 쌍 전체에 걸쳐 반복되는 동일한 종류의 관계를 찾는 데 사용되며, 표준화된 시험 유추 문제가 구축되는 패턴입니다.
각 유형의 씽킹맵 템플릿은 어디서 찾을 수 있나?
씽킹맵 템플릿은 여러 형식으로 존재하며, 어떤 템플릿을 사용할 가치가 있는지는 맵이 단일 수업 기간 중에 한 번 채워지는지 아니면 전체 학기에 걸쳐 재사용되는지에 따라 달라집니다.
인쇄 가능한 씽킹맵 템플릿(보통 맵 유형당 하나의 빈 PDF 페이지)은 필기 과제, 교사가 전체 수업을 위해 복사하는 워크시트 또는 화면에서 멀리 떨어진 학습 세션에 가장 적합합니다. 디지털 씽킹맵 템플릿(슬라이드 덱 또는 문서에서 재사용 가능한 모양으로 구축)은 동일한 맵을 반복해서 채우는 사람에게 더 잘 작동합니다. 빈 레이아웃은 매번 손으로 다시 그려지는 대신 복제될 수 있기 때문입니다. 점점 더 많은 학교들도 교실 소프트웨어에 내장된 화이트보드 또는 태블릿 버전을 사용하고 있으며, 동일한 8가지 모양을 유지하면서 초기 브레인스토밍 후 개별 상자를 이동, 크기 조정 또는 색상 코딩할 수 있습니다.
특정 형식을 더 자세히 살펴보려면 원형 맵 템플릿 가이드에서 고전적인 2원형 및 3부 참조 프레임 버전을 단계별로 안내합니다. 동일한 로직인 하나의 사고 작업에 맞는 빈 재사용 가능한 모양이 원형 맵뿐 아니라 8가지 맵의 모든 템플릿에 적용됩니다.
씽킹맵 템플릿은 시작 모양일 뿐입니다. 8가지 형식은 매번 새로운 주제를 위해 동일한 빈 레이아웃이 재사용되는 경우 유용한 상태를 유지합니다.
- 1
인쇄 가능한 빈 템플릿
맵 유형당 1페이지 PDF. 필기 과제나 화면이 없는 학습 세션에 가장 적합합니다.
- 2
디지털, 재사용 가능한 템플릿
슬라이드 덱 또는 문서에 구축된 동일한 모양이 처음부터 다시 그려지는 대신 새로운 주제마다 복제됩니다.
- 3
화이트보드 및 태블릿 버전
교실 소프트웨어에 내장되어 8가지 핵심 모양을 유지하면서 브레인스토밍 후 상자를 이동, 크기 조정 또는 색상 코딩할 수 있습니다.
- 4
과목별 템플릿
성격 특성을 위해 미리 레이블이 지정된 버블 맵 템플릿이나 실험실 절차를 위해 미리 레이블이 지정된 흐름 맵 템플릿은 완전히 빈 모양으로 시작하는 것과 비교하여 한 단계를 절약합니다.
작업에 맞는 올바른 씽킹맵을 어떻게 선택합니까?
잘못된 씽킹맵을 선택하는 것이 과제를 통해 반쯤 채워지고 포기되는 가장 일반적인 이유입니다. 해결책은 맵을 과제가 요청하는 실제 사고 작업과 일치시키는 것이지 가장 익숙한 모양이 아닙니다.
단일 주제를 정의, 설명 또는 브레인스토밍하도록 요청하는 작업에는 원형 맵이나 버블 맵이 필요합니다. 두 가지 간의 비교를 요청하는 작업에는 더블 버블 맵이 필요합니다. 카테고리 또는 계층 구조를 요청하는 작업에는 나무 맵이 필요하며, 전체 객체의 물리적 부분에 관한 작업에는 둘 다 처음에는 분류처럼 들리더라도 괄호 맵이 필요합니다. 이벤트 또는 단계의 순서에는 흐름 맵이 필요합니다. 원인과 결과 관계에는 멀티 흐름 맵이 필요합니다. 유추 또는 쌍 전체에 걸친 반복된 패턴에는 다리 맵이 필요합니다.
과제가 형식을 지정하지 않을 때, 프롬프트의 동사를 읽으면 보통 올바른 동사를 가리킵니다. "설명"은 버블 맵을 가리킵니다. "비교"는 더블 버블 맵을 가리킵니다. "설명하다 어떤 것이 유도되었는지"는 멀티 흐름 맵을 가리킵니다. "단계를 개략"은 흐름 맵을 가리킵니다. 그 단어는 익숙한 모양을 구축된 작업에 강제하려고 시도하는 것보다 빠른 가이드입니다.
작업에 맞는 올바른 씽킹맵을 어떻게 선택합니까?
잘못된 씽킹맵을 선택하는 것이 과제를 통해 반쯤 채워지고 포기되는 가장 일반적인 이유입니다. 해결책은 맵을 과제가 요청하는 실제 사고 작업과 일치시키는 것이지 가장 익숙한 모양이 아닙니다.
단일 주제를 정의, 설명 또는 브레인스토밍하도록 요청하는 작업에는 원형 맵이나 버블 맵이 필요합니다. 두 가지 간의 비교를 요청하는 작업에는 더블 버블 맵이 필요합니다. 카테고리 또는 계층 구조를 요청하는 작업에는 나무 맵이 필요하며, 전체 객체의 물리적 부분에 관한 작업에는 둘 다 처음에는 분류처럼 들리더라도 괄호 맵이 필요합니다. 이벤트 또는 단계의 순서에는 흐름 맵이 필요합니다. 원인과 결과 관계에는 멀티 흐름 맵이 필요합니다. 유추 또는 쌍 전체에 걸친 반복된 패턴에는 다리 맵이 필요합니다.
과제가 형식을 지정하지 않을 때, 프롬프트의 동사를 읽으면 보통 올바른 동사를 가리킵니다. "설명"은 버블 맵을 가리킵니다. "비교"는 더블 버블 맵을 가리킵니다. "설명하다 어떤 것이 유도되었는지"는 멀티 흐름 맵을 가리킵니다. "단계를 개략"은 흐름 맵을 가리킵니다. 그 단어는 익숙한 모양을 구축된 작업에 강제하려고 시도하는 것보다 빠른 가이드입니다.
과제 프롬프트의 동사는 익숙한 모양을 구축된 작업에 강제하려고 시도하는 것보다 올바른 씽킹맵을 더 빠르게 가리키는 경우가 많습니다.
- 1
주제 정의 또는 브레인스토밍
원형 맵.
- 2
특정 품질로 주제 설명
버블 맵.
- 3
두 가지 비교
더블 버블 맵.
- 4
카테고리로 분류
나무 맵.
- 5
전체를 물리적 부분으로 분해
괄호 맵.
- 6
단계 또는 이벤트 순서 지정
흐름 맵.
- 7
원인과 결과 설명
멀티 흐름 맵.
- 8
유추 또는 반복된 패턴 발견
다리 맵.
Notelyn이 노트를 자동으로 씽킹맵으로 변환하는 방식은?
씽킹맵을 손으로 채우는 것은 단일 주제에 대해 작동하지만, 학기 동안 강의, 장 또는 회의마다 새로운 것을 구축해야 할 때 느려집니다. Notelyn의 AI 요약 기능은 업로드된 PDF, 녹음된 강의 또는 입력된 노트를 읽고 주제, 지원 세부 정보, 이벤트 순서 또는 소스에서 실제로 논의된 원인과 결과 관계를 추출합니다. 이것이 8가지 씽킹맵 중 하나가 정리하기 위해 구축된 동일한 기초입니다.
Notelyn의 마인드 맵 기능은 그 분해를 시각적으로 배치하며, 중앙 주제와 그 중심 주변에 배치된 연결된 아이디어가 있습니다. 그 출력은 씽킹맵 시스템이 사용하는 정확한 모양의 리터럴 원형 맵 또는 괄호 맵이 아니므로 당신으로부터의 짧은 통과가 필요합니다. 소스 자료가 실제로 하고 있는 것을 확인하세요: 주제 정의, 두 가지 비교, 프로세스 순서 지정하고 관련 부분을 해당 작업과 일치하는 씽킹맵 템플릿으로 복사하세요. 자동화가 제거하는 것은 가장 느린 부분입니다: 강의 또는 장을 다시 읽어서 실제로 무엇이 나왔는지 기억하는 것입니다. 이것이 대부분의 사람들이 씽킹맵이 메모리만으로 채워질 때 건너뛰는 단계입니다.
맵이 채워지면, 동일한 자료를 AI Q&A를 통해 실행하여 주제, 비교 또는 순서를 완성된 맵을 다시 보지 않고 설명할 수 있는지 확인합니다.
Notelyn이 당신을 위해 정확한 괄호나 다리 모양을 그리지는 않지만, 씽킹맵 구축의 가장 느린 부분을 제거합니다: 강의 또는 장을 다시 읽어서 실제로 그 안에 속하는 것을 찾는 것입니다.
- 1
소스 업로드
주제를 다루는 PDF, 녹음된 강의, 오디오 파일 또는 입력된 노트를 Notelyn에 추가하세요.
- 2
AI 요약 및 마인드 맵 생성
Notelyn은 실제 소스 자료에서 주제, 세부 정보, 순서 또는 원인과 결과 관계를 추출하고 시각적으로 배치합니다.
- 3
구조를 씽킹맵 유형과 일치
소스 콘텐츠가 정의, 비교, 순서 지정 또는 원인과 결과 설명인지 결정하고 일치하는 씽킹맵을 선택합니다.
- 4
분해를 일치하는 템플릿으로 복사
Notelyn의 출력에서 관련 부분을 선택한 유형에 대한 인쇄 가능하거나 디지털 씽킹맵 템플릿으로 전송합니다.
- 5
AI Q&A로 회상 테스트
완성된 씽킹맵을 Notelyn의 Q&A 기능을 통해 실행하여 소스를 다시 읽지 않고 콘텐츠를 회상할 수 있는지 확인합니다.
씽킹맵을 약하게 하는 실수는 무엇인가?
씽킹맵의 대부분의 약한 버전은 작은 수의 습관 중 하나를 공유하며, 거의 모두 올바른 형식을 선택하는 것이 아니라 단계를 서두르는 것에서 나옵니다.
강의 일주일 후의 메모리에서 채워진 씽킹맵은 소스가 실제로 말한 것의 기록이 아니라 다이어그램의 모양을 한 추측입니다.
- 1
올바른 것 대신 익숙한 맵에 도달
작업이 실제로 비교 또는 순서 지정을 요청하는 경우에도 습관으로 인해 원형 맵이나 나무 맵으로 기본값을 설정하면 과제와 일치하지 않는 씽킹맵이 생성됩니다.
- 2
필요한 경우 참조 프레임 또는 레이블 건너뛰기
원형 맵의 참조 프레임 또는 다리 맵의 관련 요소는 비어 있는 채로 두기 쉽지만 해당 세부 정보를 요청하는 과제를 건너뜁니다.
- 3
단일 맵을 여러 사고 작업으로 과포화
동일한 맵에서 주제를 정의하고 다른 주제와 비교하려고 시도하면 보통 두 작업 모두 잘 수행되지 않습니다. 2개의 개별 맵이 1개의 혼잡한 맵보다 더 잘 처리합니다.
- 4
소스 자료 대신 메모리에서 채우기
강의의 흐릿한 회상으로부터 구축된 씽킹맵은 그 메모리만큼만 정확합니다. 읽는 동안 또는 검토 직후 채우기가 더 잘 유지됩니다.
- 5
완성된 맵을 최종 산출물로 취급
씽킹맵은 에세이, 토론 또는 학습 세션의 계획 단계이지 자체 완성된 부분이 아닙니다.
씽킹맵에서 최대한의 이점 얻기
씽킹맵은 과제 시작, 학습 세션 또는 계획 회의, 가끔의 워크시트로서가 아니라 그 위치를 차지합니다. 새 주제를 정의, 비교 또는 순서 지정해야 할 때마다 교사가 과제를 지정할 때만 아니라 그 위치에 도달하면, 시스템이 그 사람이 주제를 통해 추론하는 방식을 실제로 날카롭게 하는 습관으로 변합니다.
항상 작업과 맵을 일치시키세요. 정의 및 설명을 위한 원형 맵 또는 버블 맵, 비교를 위한 더블 버블 맵, 분류 또는 전체 분해를 위한 나무 맵 또는 괄호 맵, 순서 및 원인과 결과를 위한 흐름 맵 또는 멀티 흐름 맵, 유추를 위한 다리 맵. 각 유형의 씽킹맵 템플릿(인쇄 가능하거나 디지털)은 매번 처음부터 모양을 그리는 것보다 하나를 시작하는 것을 더 빠르게 만듭니다.
강의, 읽기 및 정기적인 노트를 사용하는 학생 및 팀의 경우, Notelyn은 씽킹맵 구축의 가장 느린 부분을 변환합니다: 소스를 다시 읽고 실제로 그 안에 속하는 것을 찾는 것이 검색 통과 대신 빠른 검토 통과로 변합니다. 메인 아이디어 그래픽 오거나이저를 텍스트의 중심점과 쌍으로 이루거나 메ンタル 맵을 생성하는 AI에 대한 가이드를 참조하여 자동화된 다이어그래밍에 대한 광범위한 살펴보기를 위해 이 워크플로우를 라운드아웃합니다. 특정 씽킹맵이 선택되면 완전한 메모 대 다이어그램 워크플로우.
- 1
계획 단계로 사용하세요. 파일에 저장하려는 워크시트가 아닙니다
새 주제를 정의, 비교 또는 순서 지정해야 할 때마다 씽킹맵에 도달한 후 그 다음에는 에세이, 리포트 또는 팔로우 토론에서 실제로 사용합니다.
- 2
작업과 일치하는 맵과 템플릿을 선택합니다
8가지 형식, 8가지 사고 작업. 맵을 작업과 일치시키는 것이 씽킹맵이 반쯤 채워지고 사용되지 않은 채로 남는 것을 방지하는 것입니다.
관련 글
이 기능 사용해 보기
사용 사례 탐색
AI로 더 나은 노트 작성
Notelyn은 강의, 회의 및 PDF를 자동으로 구조화된 노트, 플래시카드 및 퀴즈로 변환합니다.