フライタク・ピラミッド:5つの段階、テンプレート、作図方法
フライタク・ピラミッドの実践的ガイド。モデルの5つの段階、プロット図やストーリーマウンテンとの比較、よくある間違い、Noelyが読書ノートから自動的に作成する方法を解説します。
フライタク・ピラミッドとは何か、そしてどこから来たのか?
フライタク・ピラミッドは三角形の図表です。左から右へ高まる線が緊張を表しながら登り、一つの頂点で最高潮を迎え、その後下降して物語の結末へと向かいます。この形状こそがモデルの本質です。ストーリーの緊張は要約で説明するのではなく、追跡し、プロットできるものとして扱われます。
このモデルはグスタフ・フライタクというドイツの小説家で劇作家から生まれました。彼は1863年に『劇作の技法』を出版し、シェイクスピアの悲劇や古典的ギリシャの劇に見られた劇的構造を分析していました。フライタクは、なぜ幕によっては基本設定に感じ、ある幕では緊張の高まりに感じ、そしてある一幕がいつも他の全ての幕が中心とする転換点を持つのかを示す方法を求めていました。彼はそのパターンを5部構成のピラミッドにマッピングし、この形は今も使われ続けています。
5幕劇の分析ツールとしてスタートしたものは、数十年後に散文小説に採用され、やがて典型的な英語の授業で教えられる短編小説や小説へと広がりました。短編小説には5つの文字通りの幕はありませんが、それでも基本設定、構築、絶頂、巻き戻し、そして結末があります。フライタク・ピラミッドはこの形にぴったり当てはまります。フライタクが異なる種類のテキストのために初めて描いてから2世紀後、同じ5部の三角形は9年生の教室に今も登場します。
グスタフ・フライタクは1863年に5幕劇を分析するためにピラミッドを構築しました。この形は、それが構築された劇を後ろに残し、ほぼあらゆる長さのストーリーで緊張を図表化するための標準的な方法になりました。
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5幕劇を説明するために構想された
フライタクは、5幕劇の緊張が中盤の幕を通じて高まり、特定の点で転換する理由を示すためにピラミッドを開発しました。一般的に文学を説明するためではなく。
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フライタクの長い後から散文に採用される
5部構成の形は後に短編小説や小説に応用されました。文字通りの幕はありませんが、それでも同じ高まり、絶頂、そして緊張の低下に従います。
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形が意味を担う
フライタク・ピラミッドは、ストーリーの緊張がどの時点にあるのかについての主張であり、単なる順序付けされた5つのイベントのリストではありません。
フライタク・ピラミッドの5つの段階とは何か?
フライタク・ピラミッドの5つの段階は、それぞれが形の特定の点に位置しています。上昇側に2つ、頂点に1つ、下降側に2つあり、各段階はストーリーの中で異なる役割を果たします。
背景説明は左下に位置し、線が登り始める前です。設定、主人公、そして何かが状況を乱す前に存在する状況を紹介します。上昇段階は登る線そのものであり、複雑さ、決定、そして絶頂に向かって緊張を構築する一連の小さな対立です。絶頂は非常に上部に位置し、緊張が最も高い単一の瞬間であり、中央の対立の結果がどちらかに決定される時点です。下降段階はその頂点から下る線であり、絶頂で起きたことの直接的な結果を示しています。結末は右下に位置し、デノウエマン(denouement)と呼ばれることもあります。ここで残っているすべての未解決の問題が解決され、ストーリーは新しい常態に落ち着きます。
フライタク・ピラミッドの段階の1つだけが上部に位置しています。その前のすべてが頂点に向かって構築される上昇段階であり、その後のすべてがその点で決定された事柄を解放する下降段階です。
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背景説明
セットアップ:設定、主人公、およびストーリーの中央の対立が始まる前の状況。
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上昇段階
登る線:頂点に向かって緊張を構築する一連の複雑さと小さな対立。
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絶頂
頂点:単一の最高緊張の瞬間。中央の対立の結果が決定されます。
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下降段階
下る線:絶頂の直接的な結果。緊張が解放され始める時。
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結末(デノウエマン)
終わり:残っている未解決の問題が解決され、ストーリーは新しい常態に落ち着きます。
なじみのあるストーリーに適用されたフライタク・ピラミッドはどのように見えるか?
5つの段階は抽象的ではなく実際のストーリーに配置しやすく、「シンデレラ」はほとんどの読者がすでに段階を自分の記憶と照らし合わせて確認するのに十分なほどよく知っているので、例として機能します。
背景説明は、シンデレラが義母と義姉たちの支配下で生活している状況を紹介します。家事をしている一方、義母たちはクレジットと快適さを得ています。これは何かが状況を乱す前の状況です。同時に、ストーリーは静かにシンデレラが誰であるかを設定しています。勤勉で、親切で、そして身動きが取れません。上昇段階は舞踏会への招待状で始まり、そこからいくつかの複雑さが重ねられます。義母の拒否、妖精の仲介者の変身、舞踏会そのもの、王子の注目、真夜中の期限の逼迫。これらはそれぞれストーリーが頂点に達する前にさらにスタイルを上げます。
この場合の絶頂は間違いやすいです。真夜中に舞踏会から逃げてガラスの靴を失うことは劇的に見えます。しかし、それは中央の対立を単独では決定しません。結果はまだ不確定なので、それはまだ上昇段階です。絶頂は、王子がシンデレラにガラスの靴を試し、それがぴったり合う瞬間です。ストーリーの実際の質問である彼女が認識され、彼女の状況から救出されるかどうかが答えられる単一の瞬間です。下降段階はすぐに続きます。彼女の身元が確認されたら、義姉たちのショックと家族のダイナミクスの変化。結末は結婚とそれに続く新しい人生です。ストーリーが落ち着く特定の新しい常態です。
舞踏会から真夜中に逃げることは「シンデレラ」の中で最も劇的なビートのように見えます。しかし、それはまだ上昇段階です。ガラスの靴が合うことが絶頂です。それはストーリーの実際の質問が実際に答えられる瞬間だからです。
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背景説明
義母と義姉たちの支配下で生活するシンデレラ。何かが状況を乱す前に勤勉で親切と確立されています。
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上昇段階
舞踏会への招待状、義母の拒否、妖精の仲介者の変身、真夜中の期限。それぞれがスタイルを上げます。
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絶頂
王子がガラスの靴をシンデレラに当てはめる瞬間。彼女の身元を確認し、ストーリーの中央の質問を決定する単一の瞬間。
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下降段階
シンデレラの身元が確認されたら、義姉たちのショックと家族のダイナミクスの変化。
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結末
結婚と、中央の対立が終わったら、シンデレラが落ち着く新しい人生。
読んでいる間に各段階を特定するにはどうすればよいか?
フライタク・ピラミッドを埋める方法は、読んだ後に完成後に再構築しようとするのではなく、読みながら最もよく機能します。最初の読みは、全体のストーリーの感覚を与え、どの段階が開始または終了するのかをロックインします。
背景説明は通常、最も見つけやすい段階です。それは最初の本当の複雑さが現れる前に来るもので、時には物語の方向を目に見えて変える単一のイベントであるインシデント・イベントによってマークされます。そのインシデント・イベントから絶頂までのすべてが上昇段階であり、それはめったに単一のイベントではありません。小説は、緊張が実際に頂点に達する前に、いくつかの複雑さが重ねられることがあります。それぞれにメモを取ることが役立ちます。「上昇段階」を待つのではなく。
絶頂は、正しく配置するのが最も難しい段階であり、最も一般的に配置される段階です。それは単に本の中で最も興奮した場面ではありません。それは中央の対立の結果が決定される特定の瞬間です。アクションシーケンスは実際の転換点の2章前に感じられるかもしれません。しかし、ストーリーの中央の質問が答えられていない場合、それは絶頂ではありません。下降段階と結末は通常、絶頂が正しく配置されると配置しやすくなります。なぜなら、どちらも定義上、それの後に来るからです。
全長小説はこれを短編小説よりも難しくします。長い作品は、通常、副次プロットに関連した別のいくつかの小さな絶頂を持つからです。二次文字を含む副次プロット可能性のあるピークと解決ゲーム本のメイン。小さいピークをストーリーの実際の絶頂として扱うことは、複数の移動部分を持つ本では簡単な間違いです。その小さなピークをストーリーの実際の絶頂として扱うことは、複数の移動部分を持つ本では簡単な間違いです。修正は、最初の場所で中央の対立を命名するのに適用されるものと同じです。ストーリー全体が実際に構築されている質問を尋ねてから、単一の章で最も重く降りてくる場面ではなく、実際にそれに答える場面を探します。
本の中で最も興奮した場面は、常に絶頂ではありません。絶頂は、より大きな場面が最初に起こるかもしれないとしても、ストーリーの中央の対立の結果を実際に決定するどの場面です。
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何かをマークする前に一度読んでください
完全な最初のパスは、どの段階が開始または終了するのかをコミットする前に、全体の形の感覚を与えます。
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背景説明の終わりをマークするために、インシデント・イベントを見つけます
ストーリーの方向を目に見えて変えるイベントは、通常、背景説明が終わり、上昇段階が始まる場所をマークします。
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上昇段階のすべての複雑さを追跡し、1つだけではありません
小説は通常、緊張が頂点に達する前にいくつかの対立が重ねられます。1つの定義上の上昇段階を待つのではなく、それぞれに注意してください。
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中央の対立に対して絶頂を確認します
絶頂は、ストーリーの中央の質問が答えられる場所です。必ずしも単一の最も興奮した場面ではありません。
フライタク・ピラミッドがプロット図またはストーリーマウンテンとどのように比較されるか?
フライタク・ピラミッド、プロット図、ストーリーマウンテンは、同じ根本的な形を説明し、ほとんどの教室ではこれら3つの用語が互いに置き換え可能に使われています。これは日常的な使用にとって十分に正確ですが、割り当てが具体的にそのうちの1つに名前を付ける場合は、知る価値がある実際の違いがあります。
「プロット図」と「ストーリーマウンテン」は、フライタクの元のモデルの単純化された教室向けバージョンであり、通常は、フライタク自身の著作で行われたより細い区別なしに、同じ5つの段階に削減されます。フライタクの5幕劇の元の分析には、多くの後の要約が完全に削除するビートが含まれていました。下降段階が解決する直前の最後の懸念の瞬間です。結果が反転する可能性があるように一瞬見えます。ほとんどの近代的なプロット図のテンプレートは、その瞬間を下降段階にまとめます。短編小説ではこれが適切な単純化ですが、より長く、より複雑な悲劇に適用されると精度が失われます。
より大きな実際の違いは、範囲です。フライタク・ピラミッドは、その元の使用では、完全な5幕劇を構造化するために構築されました。各段階はおおよそ1幕にマッピングされました。今日教えられているように、プロット図またはストーリーマウンテンは、3ページの絵本から500ページの小説まで、ストレッチまたは圧縮された5つの段階で、テキストが実際に何を行うかに適合させるために、あらゆるものに適用されます。課題が特にフライタク・ピラミッドを要求する場合、標準的な5段階バージョンを使用するのは安全です。より深い文学分析を要求する場合、ソース資料がフライタクのより細い区別を正当化するのに十分なほど5幕構造に適合しているかどうかを確認する価値があります。
プロット図とストーリーマウンテンは、フライタク・ピラミッドの教室で単純化されたバージョンです。5つの段階は同じです。通常削除されるのは、フライタクの絶頂と終わりの直前の最後の懸念の瞬間との間の細い区別です。
学生がフライタク・ピラミッドを図表化する際に犯す間違いは何か?
ほとんどの弱いフライタク・ピラミッドを説明する習慣は一握りですが、ほぼすべてがスピード実績の絶頂にまでさかのぼります。または上昇段階をストーリーが実際に行うものより単純な何かに平らにします。
ストーリーの中央の対立を実際に決定する場面ではなく、最も劇的な場面を絶頂としてマークすることは、単一の最も一般的な間違いです。この2つは多くの場合、オーバーラップするため、エラーは議論またはエッセイがその特定の場面が重要な理由を尋ねるまで気付かれません。そして答えは結果ではなく、トーンについてのようです。上昇段階を1つのイベントではなく一連のものとして扱うことは、2番目に近いです。小説の上昇段階はほぼ常にいくつかの積み重ねられた複雑さであり、それを図表の1つのボックスに圧縮すると、絶頂が最初に上陸するのをもたらした構築が失われます。
読んでいる間に明らかなので結末をスキップすることは別の一般的なショートカットであり、未完成のワークシートで最も表示されるものです。結末は単に「物語が終わる」ことではありません。中央の対立の結果が落ち着いたら、キャラクターが着地する特定の新しい常態です。最後に、実際に上昇と下降の形に従うか、順不同に言及されるか、複数の平行する対立を持つストーリーを、単一のフライタク・ピラミッドに強制的に配置することは、通常、技術的には5つのラベル付きの部分を持つが、ストーリーを正確に表現していない図表を生成します。いくつかの物語は、単一の形を伸ばすのではなく、1つの主な対立ごとに2つの重複するピラミッドの方がよく機能します。
結末は単に「そしてその後、ストーリーは終わった」という文ではありません。中央の対立の結果が落ち着いたら、キャラクターが着地する特定の新しい常態です。
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最も興奮した場面を絶頂と混同する
絶頂は、中央の対立の結果を決定するどの場面です。必ずしも最も大きくまたは最も劇的な瞬間ではありません。
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上昇段階を1つのイベントに平らにする
上昇段階は通常、いくつかの積み重ねられた複雑さです。それを1つのボックスに削減すると、絶頂が着地するのをもたらした構築が失われます。
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終わりが明らかなので結末をスキップする
結末は、単なるストーリーの終わりではなく、中央の対立の結果が落ち着いたら、キャラクターが着地する特定の新しい常態です。
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非線形または複数対立ストーリーを1つのピラミッドに強制する
平行する対立または順不同のタイムラインを持つストーリーは、1つの伸びた形ではなく、2つのピラミッドを必要とすることがあります。
Noelyはあなたのノートを自動的にフライタク・ピラミッドに変えるにはどうすればよいか?
毎回割り当てられた読書のための手でフライタク・ピラミッドを構築することは遅く、絶頂が実際に座っている場所を正確に見つけるために小説全体を読み直すことは、忙しい時間が短いときにほとんどの学生が削除するステップです。NoelyのAI要約機能は、アップロードされたPDF、テキストについて議論する記録された講義、オーディオファイル、または入力された読書ノートを読み、セットアップ、複雑さ、そしてソースで実際に起こる順序での転換点を抽出します。手建てのフライタク・ピラミッドが整理する情報と同じです。
その後、Noelyのマインドマップ機能は、その分解を視覚的にレイアウトでき、背景説明のキャラクターと設定を、それらから続く複雑さに接続できます。出力は緊張がプロット上の曲線にプロットされた文字通りの三角形ではないため、ピラミッド形式に変換する短いパスが必要です。要約を読み、インシデント・イベントが どこまで落ちるか決定し、上昇側の点として各複雑さを追跡し、呼ぶ前に中央の対立を実際に解決する単一の瞬間を確認してください。絶頂。
自動化が削除するのは、プロセスの最も遅い部分です。小説全体または完全な講義録音を再読して、何が起こったかを思い出し、順序内でどのような順序で起こったかを思い出すことです。その呼び出しはまだ、手元に下書きがあるとき、ソース資料の2番目の外観の恩恵を受けます。5つの段階が埋められると、同じ材料をAI Q&Aを通じて実行し、テキストを見直さずにストーリーの形状を説明できるかどうかを確認します。
Noelyはあなたのために絶頂となる場面を決定しませんが、フライタク・ピラミッドを構築するプロセスの最も遅い部分を削除します。小説全体を再読み、それが順序内で起こったかを思い出すことです。
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ソースをアップロード
NoelyにストーリーをカバーするPDF、記録された講義、オーディオファイル、または入力されたノートを追加します。
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AI要約を生成
Noelyは、ソース資料で起こる順序でセットアップ、複雑さ、転換点を抽出します。
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マインドマップとして分解をレイアウト
背景説明のキャラクターと設定を、それらから続く複雑さに接続する視覚マップに要約を変換します。
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マップをピラミッド形式に変換
インシデント・イベントがどこまで落ちるか決定し、上昇する各複雑さを追跡し、中央の対立を実際に解決する瞬間を確認します。
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AI Q&Aでリコールをテスト
完成したフライタク・ピラミッドをNoelyのQ&A機能を通じて実行し、テキストを読み直さずに形状を説明できることを確認します。
フライタク・ピラミッドから最大を得る
フライタク・ピラミッドは、ワークシートを満たすために1回使用されるのではなく、ストーリーについての質問に実際に答えるために使用される場合、計画と研究ツールとしてその場所を獲得します。テキストの構造に関するエッセイを書く前に、特定の場面が重要である理由についてのクラスディスカッション、または小説のプロットのテストを研究しながら1つに到達することは、5段階の図表を費やす価値があるものに変えるのに役立ちます。
絶頂を最初に正しく取得します。背景説明、上昇段階、下降段階、および結末はすべてそれに対して定義されるからです。上昇段階を単一のボックスに圧縮するのではなく、それが通常であるいくつかの複雑さとして追跡してください。フライタク・ピラミッドを、5幕劇と劇形の散文に特に一致したツールとして扱い、ストーリーの構造が実際に単一の上昇と下降に従わない場合、2つの重複するピラミッド、または完全に異なるグラフィック・オーガナイザーに到達します。
定期的に割り当てられた読書をしている学生のために、Noelyはフライタク・ピラミッドを構築するプロセスの最も遅い部分、小説または講義録音を再読して、転換点が実際に座っている場所を見つけることを、検索の代わりに高速レビューパスに変えます。そのワークフローをTPCASTTメソッドのガイドで配置し、詩分析のストーリーマップグラフィック・オーガナイザートラッキング・キャラクターと設定の設定を使用するプロット、ストーリーをより完全に分解するための完全なアプローチを丸めます。フライタク・ピラミッドの5つの段階が整っています。
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絶頂を最初に配置し、その後すべてを相対的に定義します
背景説明、上昇段階、下降段階、および結末はすべて、絶頂が実際に座っている場所によって定義されます。
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ツールをストーリーの実際の形と一致させる
単一のフライタク・ピラミッドは、劇形の散文に適合します。平行する対立または非線形のタイムラインを持つストーリーは、1つの伸びた形ではなく、2つのピラミッドを必要とする場合があります。