ストーリーマップグラフィックオーガナイザー:フォーマット、テンプレート、使用方法
ストーリーマップグラフィックオーガナイザーの実践的ガイド。グラフィックオーガナイザーのフォーマット、ストーリーマップ要素をグラフィックオーガナイザーに埋め込む方法、プロット図テンプレートとの比較、そしてNotelynが講義録音、PDF、ノートから自動的にストーリーマップを構築する方法をカバーします。
ストーリーマップグラフィックオーガナイザーとは何か、なぜ効果的なのか
ストーリーマップグラフィックオーガナイザーは、通常、舞台設定、登場人物、葛藤、重要な出来事、解決をカバーするラベル付きのボックスのセットであり、物語の要素を複数ページのテキストに埋め込む代わりに並べて配置します。いくつかのバージョンはボックスをグリッドに配置し、いくつかは上から下に積み重ね、いくつかは小さな図の周りにプロット要素をラップします。何が変わらないかというと、各ボックスが物語の1つの要素を保持するという規則であり、より長い段落内に何かが組み合わされたり失われたりすることはありません。
その構造が重要なのは、物語はそれ自身の形を発表することはめったにないからです。読者は何かが起こったことを知って章を終えることができますが、中心的な葛藤が何であったか、誰がそれを引き起こしたのか、またはそれがどのように解決されたかをきれいに言うことができません。各要素を独自のボックスに書き込むことで、舞台設定が実際に何であるか、誰が主な登場人物として数えられるか、どの問題が実際にプロットを推進しているのかについての決定が強制されます。これらの決定は、読み進めるだけではぼんやりしたままになります。
このフォーマットは、非常に異なる種類の物語に対応します。絵本、短編、完全な小説はすべて同じ基本的な要素を持っていますが、各ボックスの詳細の量は完全に異なります。持ち越されるのは、物語全体を要約または議論しようとする前に、各部分を独自に識別する規律です。
ストーリーマップグラフィックオーガナイザーは、中心的な葛藤が実際に何であるかについて明確な答えを強制します。「何か間違ったことが起こった」というぼんやりした感覚は、問題に名前を付けるのと同じではありません。
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中心的な葛藤について明確な読みを強制する
ストーリーマップグラフィックオーガナイザーは、何かが間違ったというぼんやりした感覚を残す代わりに、プロットを推進する特定の問題に名前を付けさせます。
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登場人物を舞台設定とプロットから分離する
別々のボックスに埋め込むことで、登場人物が誰であるかを彼らに起こることや物語が起こる場所と混同するのを防ぎます。
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絵本、短編、小説に対応する
同じボックスごとの構造は5ページの絵本と300ページの小説に適合します。各ボックスの詳細の量だけが変わります。
最高のストーリーマッピンググラフィックオーガナイザーのフォーマットは何ですか?
すべてのストーリーマッピンググラフィックオーガナイザーのフォーマットがすべての物語に適しているわけではありません。1つの明確な葛藤を持つシンプルな絵本は基本的なグリッドに適合しますが、複数のサブプロットを持つより長い小説は、複数の葛藤と解決のペアを保持できる形から利益を得ます。物語の複雑さに合ったフォーマットを選択することで、オーガナイザーを有用に保つ代わりに、すべてを無理やり詰め込まなければならないボックスになることを避けます。
以下のフォーマットは、初等教育の物語の再話から高校の文学分析まで、ほとんどの教室と自己学習の状況をカバーしています。
プロット図テンプレートは、緊張がどのように上昇して低下するかを追跡します。ストーリーマップは、その緊張が誰に起こっており、なぜかを埋め込みます。一緒に使用すると、プロットの形と物語の実質の両方をカバーします。
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基本的なストーリーマップグリッド
舞台設定、登場人物、問題、解決のボックスを持つシンプルなグリッド。余分な詳細なしに必須事項をカバーするため、初等読解力のための最も一般的なストーリーマップグラフィックオーガナイザーの形。
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プロット図(ストーリーマウンテン)
提示、上昇アクション、クライマックス、下降アクション、解決を追跡する上昇および下降線。物語全体で緊張がどのように構築され解放されるかを示すために使用される古典的なプロット図テンプレート。基本的なストーリーマップと組み合わせて、登場人物と舞台設定の詳細とよくペアになります。
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登場人物中心のストーリーマップ
各主要な登場人物の目標、障害、物語全体での変化のボックスを追加するバージョン。外部イベントよりも登場人物の発展によってより多く駆動される物語の場合に便利です。
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章ごとのストーリーマップ
章またはセクションごとに1回、中心的なボックスを繰り返すストーリーマッピンググラフィックオーガナイザー。舞台設定または葛藤が途中で変わる小説に便利です。
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Somebody-Wanted-But-So-Then
1行ごと1ボックスのフォーマット(登場人物、目標、障害、結果、解決)。完全なストーリーマップを5つの短いフレーズに圧縮し、より充実したオーガナイザーを使用した後の迅速な要約チェックに便利です。
ストーリーマップ要素のグラフィックオーガナイザーをどのように埋め込みますか?
ストーリーマップ要素のグラフィックオーガナイザーの最良のソースは、メモリから事後に書かれた要約ではなく、実際に読んでいるテキストです。完了した後に埋め込むのではなく、読んでいる間にボックスを埋め込むことで、詳細が正確に保たれ、テストのブランクボックスになる前に理解のギャップをキャッチできます。
何も埋め込まずに一度読み通すことから始めてください。最初のパスは、単一の要素をボックスにコミットする前に物語全体の感覚を与え、これは舞台設定または葛藤についての推測を後でロックインするのを防ぎます。これは物語の残りが後で矛盾するかもしれません。
トピックではなく特定の問題に名前を付けるような葛藤ボックスは、ストーリーマップ要素のグラフィックオーガナイザーの最も一般的な弱点です。「友情」は葛藤ではありません。2つの命名された登場人物の間の特定の不同意です。
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ボックスを埋め込む前に一度読み通す
最初に物語全体の感覚を得てください。第1章の後に葛藤に名前を付けることで、実際の問題が何であるかを変える関連情報を見逃すリスクがあります。
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舞台設定を場所と時間の両方で特定する
物語がどこで起こるかだけを言う舞台設定ボックスは不完全です。いつそれが起こるか、どれくらいの時間が経つかは、しばしば同じくらい重要です。
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登場人物を名前だけでなく、役割で一覧表示する
誰が主人公であるか、誰が彼らに対抗し、誰が彼らを助けるか、を注意してください。名前だけでは登場人物が物語で何をするのかをキャプチャしません。
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葛藤をトピックではなく、特定の問題として述べる
「友情」はトピックです。「2人の友人がチームの同じ限定スポットを望んでいます」が葛藤です。2番目のバージョンはボックスに属するものです。
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解決を葛藤ボックスに対して確認する
両方のボックスを一緒に読み直して、終わりが実際に命名した問題を解決し、途中で出現した別の問題を解決していないことを確認してください。
プロット図テンプレートはストーリーマップと比べてどうですか?
プロット図テンプレートとストーリーマップグラフィックオーガナイザーは重複していますが、同じツールではなく、それらを混同すると、クラス課題が通常要求する内容の半分がないオーガナイザーになります。プロット図テンプレートは、5つのステージ全体のアクションの形を追跡します。提示、上昇アクション、クライマックス、下降アクション、解決。緊張がいつ構築され、いつ解放されるかを答えます。
ストーリーマップは異なる質問に答えます。物語が誰についての物語であるか、それはどこで起こるか、そして何が特定の問題を駆動しているか。2つのツールは競合するのではなく、相補的です。ストーリーマップなしのプロット図テンプレートは、関係する登場人物について何も言わずに物語のペーシングを説明できます。プロット図なしのストーリーマップは、葛藤と解決に名前を付けることができますが、緊張がどのように構築され、途中でピークに達したかを示していません。完全な分析のために、ほとんどの教師は両方を期待します。構造用のプロット図テンプレートと実質用のストーリーマップ、そして課題の指示を確認して、1つが他の課題をカバーしていると仮定する前にそれらの両方が必要であることは価値があります。
プロット図テンプレートは、物語全体で緊張がどのように上昇して低下するかを示します。ストーリーマップは、その緊張が誰に起こっており、なぜかを示します。完全な分析を求める課題は、通常、1つではなく両方が必要です。
Notelynはあなたのノートからストーリーマップグラフィックオーガナイザーをどのように構築しますか?
すべての小説、短編、または指定された読書のためにストーリーマップグラフィックオーガナイザーを手で埋め込むことは遅く、それはほとんどの学生がまだテストされることを期待しているテキストでスキップするステップです。NotelynのAI要約機能は、指定されたテキストのPDF、小説について議論する記録された講義、アップロードされたオーディオファイル、または入力された読み取りノートを読み、手で構築されたストーリーマップグラフィックオーガナイザーが分離するのと同じ方法で舞台設定、登場人物、葛藤、解決を引き出します。
出力は一般的なテンプレートからの推測ではなく、実際のソースからのものであるため、ストーリーマップは典型的な課題がどのように構築されるかの推測ではなく、物語が実際にどのように構築されるかを反映します。Notelynのマインドマップ機能は、その同じ分解を視覚的に配置でき、登場人物を彼らが駆動する葛藤と出来事に接続し、主な考え方グラフィックオーガナイザーが議論のサポートの詳細から話題を分離する方法に似ています。ただし、ここでボックスは議論の構造の代わりに物語の構造を追跡します。数百ページを実行する小説の場合、その最初のドラフトは、手で構築されたストーリーマッピンググラフィックオーガナイザーが通常かかる20分ではなく、ファイルをアップロードするのにかかる時間を取ります。
生成されたストーリーマップは、完了として扱う前に、レビューパスをする必要があります。最初のパス抽出は時々、後で重要な二次登場人物を見逃すか、または葛藤を広すぎる状態を述べるかもしれません。ドラフトを読み直し、ソースに対してそれを確認し、ぼんやりしたボックスを引き締めることで、Notelynの出力を、実際に勉強するか、または議論に備えるために使用できるオーガナイザーに変わります。一度それが正しく見えたら、同じ材料をAI Q&Aを通して実行すると、テキストを見直さずに物語の構造を思い出すことができるかをチェックします。
最初のパスAI抽出は、後で重要な二次登場人物を見逃すか、葛藤を広すぎる状態を述べるかもしれません。ドラフトをソースに対する迅速なレビューパスは、実際に勉強できるストーリーマップグラフィックオーガナイザーにドラフトを変わります。
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ソースをアップロードする
物語をカバーするPDF、記録された講義、オーディオファイル、または入力されたノートをNotelynに追加します。
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AI要約を生成する
Notelynはソース資料から舞台設定、登場人物、葛藤、解決を自動的に引き出します。
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それをマインドマップとして配置する
要約を視覚的なマインドマップに変わり、登場人物を彼らが駆動する出来事と葛藤に接続します。
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レビューしてぼんやりしたボックスを引き締める
ドラフトをソースに対して確認し、見逃された二次登場人物を追加し、広すぎる状態の葛藤を鋭くします。
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AI Q&Aで回想をテストする
完了したストーリーマップをNotelynのQ&A機能を通して実行して、テキストを再読せずに構造を思い出すことができるかを確認します。
一般的なミスと、ストーリーマップから最大限の利益を得るための便利な方法
いくつかの習慣は、実際にテキストを理解するのに役立つストーリーマップグラフィックオーガナイザーと、課題を満たすために埋め込まれただけのビジー仕事を分離します。葛藤をトピックではなく特定の問題として命名することは最も一般的なミスであり、その後すぐに登場人物をプロットの役割に注意せずに一覧表示し、読みながら終わりが明らかに感じられたため解決ボックスをスキップすることです。
3つすべてのための修正は同じです。各ボックスを、最初に思いついたもので埋め込まなければならないラベルではなく、特定の答えが必要な質問として扱います。「主人公が解決する必要がある問題は正確に何ですか?」は、単に登場人物の名前を「問題」という単語の隣に書き込むよりも良い答えを生成します。ボックスが曖昧な答えの代わりに特定の答えを保有すると、ストーリーマップグラフィックオーガナイザーは、エッセイを書いたり、議論に備えたり、テストに勉強したりするための何かになり、あなたが一度埋め込んで設定したワークシートではなくなります。物語要素の代わりに順序に適用される同じボックスごとのアプローチを見たい場合、シーケンスグラフィックオーガナイザーガイドは、出来事が起こった順序でイベントを追跡する方法をカバーしています。
ストーリーマップの各ボックスを、最初に思いついたもので埋め込まなければならないラベルではなく、特定の答えが必要な質問として扱います。