관점 그래픽 오거나이저: 형식, 템플릿 및 사용 방법
관점 그래픽 오거나이저에 대한 실용 가이드. 그래픽 오거나이저 관점 형식, 읽고 있는 텍스트에서 채우는 방법, 작가의 관점 오거나이저와의 비교, Notelyn이 강의 녹음, PDF 및 입력한 노트에서 자동으로 작성하는 방법을 다룹니다.
관점 그래픽 오거나이저란 무엇이며 왜 작동하는가?
관점 그래픽 오거나이저는 화자의 대명사 사용, 화자가 볼 수 있는 것, 화자가 각 인물의 생각에 대해 알 수 있는 것을 다루는 레이블이 지정된 상자 세트입니다. 이는 "누가 이것을 말하고 있는가"에 대한 애매한 읽기를 구체적인 증거로 뒷받침되는 주장으로 바꿉니다. 일부 버전에서는 한쪽에 "단서"가 있고 다른 한쪽에 "화자 유형"이 있는 간단한 표를 사용합니다. 일부 버전에서는 중앙에 화자가 있고 그들이 접근할 수 있는 것과 할 수 없는 것으로 선이 뻗어나가는 스포크 다이어그램을 사용합니다. 모든 버전에 걸쳐 일정하게 유지되는 것은 관점 레이블이 독립적으로 설 수 없다는 규칙이며, 그 옆에 텍스트에서 대명사, 내레이션 줄 또는 지식 격차가 필요하다는 것입니다.
이 짝짓기가 중요한 이유는 관점이 빠른 훑어보기에서 쉽게 잘못 레이블이 지정될 수 있기 때문입니다. 독자는 문자의 이름을 알아챈 후 화자가 한 문자의 생각만 따르는지 여러 개를 따르는지 확인하지 않고도 "3인칭"이라고 말할 수 있습니다. 관점 그래픽 오거나이저는 모든 주장에 특정 대명사 패턴과 지식 접근 노트가 필요함으로써 그러한 지름길을 중단합니다. 두 번째 상자에 작성할 단서가 없다면 레이블은 여전히 추측일 뿐입니다.
이 형식은 또한 일반 노트에서 거의 할 수 없는 방식으로 사람(첫 번째 vs. 세 번째)을 접근(제한 vs. 전지적)으로부터 분리합니다. "이것은 3인칭입니다"라고 쓰는 것은 절반의 답입니다. "3인칭"을 사람으로, "한 인물의 생각에 제한됨"을 접근으로 쓰면 같은 관찰을 이야기가 어떻게 말해지는지에 대한 완전하고 증명 가능한 설명으로 바꿉니다.
관점 그래픽 오거나이저는 독자가 정확한 화자 유형의 이름을 지정하고 대명사와 지식 단서로 뒷받침하도록 강제합니다. 한 줄의 대사에 기초한 추측은 두 번째 상자를 살아남지 못합니다.
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모든 관점 주장이 텍스트 증거를 갖도록 강제
관점 그래픽 오거나이저는 "1인칭"과 같은 레이블이 독립적으로 설 수 있게 하지 않습니다. 각각에는 옆에 작성된 대명사 패턴 또는 지식 단서가 필요합니다.
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사람을 지식 접근으로부터 분리
별도의 상자에 채우면 독자가 화자가 "나"라고 말하는지 여부를 그 화자가 다른 인물의 생각에 대해 실제로 얼마나 아는지와 혼동하는 것을 방지합니다.
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픽션과 설득적 또는 논픽션 텍스트 모두에서 작동
동일한 단서와 레이블 구조는 1인칭 단편소설과 이야기의 화자가 아닌 작가의 관점을 식별해야 하는 설득적인 에세이에 맞습니다.
최고의 그래픽 오거나이저 관점 형식은 무엇인가?
모든 그래픽 오거나이저 관점 형식이 모든 과제에 적합한 것은 아닙니다. 한 명의 안정적인 화자가 있는 단일 단편소설은 장마다 인물 사이의 내레이션이 변하는 소설과는 다른 모양이 필요합니다. 어린 독자는 일반적으로 내레이션과 설득적 텍스트를 비교하는 학생보다 더 적은 범주가 필요합니다. 텍스트와 일치하는 형식을 선택하면 오거나이저가 유용하게 유지되며 아무도 올바르게 채우지 않는 상자로 바뀌지 않습니다.
아래 형식은 초등학교 초반 관점 식별부터 중고등학교 내레이션 분석까지 대부분의 교실 및 자가학습 상황을 다룹니다.
관점 식별 차트는 대명사로 레이블을 증명합니다. 화자의 눈 다이어그램은 화자가 볼 수 있는 것과 볼 수 없는 것을 보여줍니다. 올바른 그래픽 오거나이저 관점 형식을 선택하는 것은 과제가 식별 또는 분석을 요청하는지에 따라 달라집니다.
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관점 식별 차트
대명사 단서, 화자 유형 및 지식 접근의 열이 있는 테이블. 모든 행이 완전하고 확인 가능한 주장이므로 가장 직접적인 그래픽 오거나이저 관점 형식입니다.
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화자의 눈 다이어그램
중앙에 화자가 있고 화자가 접근할 수 있거나 접근할 수 없는 각 인물의 생각으로 선이 뻗어나가는 스포크 다이어그램. 제한된 내레이션과 전지적 내레이션의 차이를 한 눈에 찾기에 유용합니다.
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1인칭 vs. 3인칭 분할 차트
동일한 장면의 1인칭 및 3인칭 버전이 각각 무엇을 드러낼 것인지를 나열하는 2열 비교. 화자 변경이 독자가 알 수 있는 것을 어떻게 변경하는지 가르치는 데 유용합니다.
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관점 변화 추적기
어느 화자가 말하고 있는지, 그 화자가 각 지점에서 무엇을 아는지를 기록하는 행별 오거나이저. 여러 1인칭 또는 근접 3인칭 화자 사이를 순환하는 소설에 유용합니다.
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효과 열이 있는 관점 차트
선택된 관점이 이야기를 할 수 있도록 하는 것을 묻는 세 번째 열을 추가하는 버전. 인물의 생각을 억제하여 긴장을 구축하거나 한 인물의 머리 속에 머물러 신뢰를 구축할 수 있으며, 레이블을 그 목적에 연결합니다.
관점 그래픽 오거나이저를 어떻게 채우나?
관점 그래픽 오거나이저의 최고의 소스는 장을 마친 후 메모리에서 작성된 요약이 아닌 텍스트 자체입니다. 나중에 재구성하려고 하기보다는 읽는 동안 상자를 채우면 대명사 증거가 정확하게 유지되고 페이지 또는 2페이지 동안만 표시되지만 여전히 이야기가 드러내는 것을 변경하는 관점 변화가 발견됩니다.
짧은 구절을 한 번 읽기 시작하세요. 처음 읽기는 화자가 어떻게 들리는지 느낌을 주므로, 나중의 단락이 복잡할 수 있는 사람과 접근 수준을 지정하기 전에 들으십시오.
대명사 단서가 없는 관점 레이블은 그래픽 오거나이저 관점 항목의 가장 약한 링크입니다. 정확한 대명사와 지식 접근을 기록하면 추측이 인용이 됩니다.
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관점에 이름을 지정하기 전에 한 번 구절을 읽기
먼저 화자의 목소리를 느껴보세요. 한 문장 후 관점에 이름을 지정하면 같은 장면에서 나중에 발생할 수 있는 변화를 놓칠 위험이 있습니다.
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화자가 사용하는 대명사에 밑줄 긋기
"I"와 "we"는 1인칭을 나타냅니다. "You"는 2인칭을 나타냅니다. "He", "she", "they"는 3인칭을 나타냅니다. 대명사 패턴은 가장 직접적인 단서입니다.
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화자가 접근할 수 있는 생각 확인
한 인물이 생각하고 느끼는 것만 보고하는 화자는 제한적입니다. 여러 인물의 생각 사이를 자유롭게 이동하는 화자는 전지적입니다.
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레이블을 사람과 접근으로 작성하되, 사람만 아님
"3인칭"은 불완전합니다. "주인공으로 제한된 3인칭"은 내레이션이 독자가 알 수 있는 것을 실제로 설명할 정도로 구체적입니다.
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장 간 관점 변화 확인
일부 소설은 장이나 섹션 사이의 화자를 변경합니다. 대명사 패턴 또는 지식 접근이 변경되는 위치를 기록하세요. 그러한 변화는 일반적으로 의도적인 구조적 선택을 나타냅니다.
관점 그래픽 오거나이저는 작가의 관점 오거나이저와 어떻게 다른가?
관점 그래픽 오거나이저와 작가의 관점 오거나이저는 겹치지만 서로 바꿔 쓸 수 없으며, 잘못된 것을 사용하면 과제가 교사가 실제로 요청한 것을 놓칠 수 있습니다. 관점 그래픽 오거나이저는 내레이션에 중점을 둡니다. 이야기가 어느 인칭으로 말해지고 있으며, 그 화자가 얼마나 많이 보거나 알 수 있습니까? 이는 이야기가 어떻게 전달되는지에 대한 구조적 질문에 답합니다.
작가의 관점 오거나이저는 일반적으로 다른 질문을 묻습니다. 작가가 무엇을 믿고 있으며, 단어 선택, 톤 또는 선택된 증거가 그 의견을 어떻게 드러내는가는 설득적인 에세이, 의견 기사 및 화자 인물이 전혀 없을 수 있는 논픽션 기사에서 가장 중요합니다. 관점 열이 없는 관점 오거나이저는 "1인칭"을 식별할 수 있지만 그 화자가 신뢰할 수 있거나 편향되어 있는지에 대해서는 아무것도 말하지 않습니다. 관점 섹션이 없는 관점 오거나이저는 편향된 톤에 플래그를 지정할 수 있지만 그 편향이 이야기 내부의 화자에게서 오는지 또는 외부에서 그것을 쓰는 작가에게서 오는지 설명할 수 없습니다. 개인 에세이 또는 회고록과 같이 내레이션과 의견을 혼합하는 텍스트의 경우, 대부분의 과제는 관점 그래픽 오거나이저의 대명사와 접근 짝짓기를 관점 오거나이저가 제공하는 톤과 편향 추적의 조합과 함께 기대합니다. 한 형식이 다른 형식이 요청하는 것을 다루는지 확인하기 전에 과제의 정확한 문구를 확인할 가치가 있습니다.
관점 그래픽 오거나이저는 이야기가 어떻게 내레이션되는지 식별합니다. 작가의 관점 오거나이저는 작가가 무엇을 믿는지 식별합니다. 내레이션과 의견을 혼합하는 텍스트는 일반적으로 둘 다 필요합니다.
Notelyn은 당신의 노트에서 관점 그래픽 오거나이저를 어떻게 구축하나?
할당된 모든 단편소설 또는 소설에 대해 수동으로 관점 그래픽 오거나이저를 채우는 것은 느리고, 각 대명사 패턴을 지식 접근 주장에 대해 확인하는 것은 대부분의 학생이 여전히 테스트될 것으로 예상하는 읽기에서 건너뛰는 단계입니다. Notelyn의 AI 요약 기능은 할당된 텍스트의 PDF, 내레이션에 대한 기록된 수업 토론, 업로드된 오디오 파일 또는 입력한 읽기 노트를 읽고 화자가 접근할 수 있는 인물의 생각에 대한 메모와 함께 대명사 패턴을 추출합니다. 이는 수동으로 구축된 관점 그래픽 오거나이저가 시행하도록 설계된 것과 동일한 짝짓기입니다.
출력이 일반 템플릿이 아닌 실제 소스에서 나오기 때문에 관점 레이블은 한 줄에 기초한 추측이 아니라 텍스트가 그 내레이션에 대해 구체적으로 보여주는 것을 반영합니다. Notelyn의 마음 지도 기능은 그 분석을 시각적으로 배치하여 화자가 보고 볼 수 없는 것을 연결할 수 있으며, 이는 인물 특성 그래픽 오거나이저가 특성을 지지 증거와 짝짓는 방식과 유사합니다. 여기서 상자는 인물의 성격이 아닌 화자의 관점을 추적합니다. 수백 페이지를 실행하는 소설의 경우, 그 첫 번째 초안은 파일을 업로드하는 데 걸리는 만큼 걸리며, 수동으로 구축된 관점 그래픽 오거나이저가 일반적으로 걸리는 20분이 아닙니다.
생성된 오거나이저는 완료된 것으로 간주되기 전에 여전히 검토 통과가 필요합니다. 첫 번째 통과 추출은 때때로 간단한 관점 변화를 놓치거나 지식 접근을 너무 광범위하게 명시할 수 있습니다. 초안을 읽고, 각 짝짓기를 소스에 대해 확인하고, 모호한 레이블을 조여서 Notelyn의 출력을 실제로 논의 또는 에세이에서 견딜 수 있는 오거나이저로 변환합니다. 올바르게 보이면 동일한 자료를 AI Q&A를 통해 실행하여 관점과 그 증거가 텍스트를 다시 읽지 않고도 회상될 수 있는지 확인합니다.
첫 번째 통과 AI 추출은 간단한 관점 변화를 놓치거나 지식 접근을 너무 광범위하게 명시할 수 있습니다. 소스에 대한 빠른 검토 통과는 초안을 연구할 가치가 있는 관점 그래픽 오거나이저로 변환합니다.
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소스 업로드
Notelyn에 텍스트를 다루는 PDF, 기록된 강의, 오디오 파일 또는 입력한 노트를 추가합니다.
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AI 요약 생성
Notelyn은 소스 자료에서 자동으로 대명사 패턴과 지식 접근 단서를 추출합니다.
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화자의 눈 다이어그램으로 배치
요약을 화자가 접근할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 연결하는 시각적 마음 지도로 변환합니다.
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모호한 레이블 검토 및 조임
소스에 대해 각 짝짓기를 확인하고, 너무 광범위한 레이블을 바꾸고, 다시 읽기에서 표시되는 놓친 관점 변화를 추가합니다.
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AI Q&A로 회상 테스트
완성된 관점 그래픽 오거나이저를 Notelyn의 Q&A 기능을 통해 실행하여 텍스트를 다시 읽지 않고도 레이블과 그 증거를 회상할 수 있는지 확인합니다.
일반적인 실수 및 관점 그래픽 오거나이저를 최대한 활용하기 위한 팁
몇 가지 습관이 실제로 독자의 이해를 날카롭게 하는 관점 그래픽 오거나이저를 과제를 만족시키기 위해 채운 워크시트와 구분합니다. 화자를 대명사 단독으로 레이블하고 지식 접근 상자를 건너뛰는 것이 가장 일반적인 실수이며, 그 직후 관점을 화자의 신뢰성과 혼동하고, 페이지 또는 2페이지 동안만 발생하지만 여전히 내레이션이 정상으로 돌아오는 변화를 놓치고 있습니다.
세 가지 모두의 수정은 동일합니다. 모든 상자를 마음에 들어오는 첫 번째 용어로 채우는 레이블이 아닌 특정 답변이 필요한 질문으로 취급합니다. "화자는 어느 대명사를 사용하고 누구의 생각에 실제로 접근할 수 있습니까?"는 "3인칭"을 작성하고 진행하는 것보다 강한 오거나이저를 만듭니다. 모든 레이블에 실제 대명사 단서와 접근 노트가 첨부되면, 관점 그래픽 오거나이저는 학생이 에세이를 작성하거나, 토론을 준비하거나, 테스트를 공부하는 데 사용할 수 있는 것이 되며, 한 번만 작성되고 옆에 설정되는 페이지가 아닙니다. 내레이션 대신 설정, 갈등 및 해결에 적용되는 동일한 증거 우선 접근 방식의 내레이션의 다른 부분을 분석하기 위한 광범위한 관점을 보려면 스토리 맵 그래픽 오거나이저 가이드를 확인하세요.
관점 그래픽 오거나이저의 모든 상자를 마음에 들어오는 첫 번째 용어로 채우는 레이블이 아닌 특정 답변이 필요한 질문으로 취급합니다.
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