문제 해결 그래픽 오거나이저: 형식, 템플릿, 그리고 사용 방법
문제 해결 그래픽 오거나이저에 대한 실용적인 가이드로, 가장 유용한 문제와 해결책 형식, 텍스트나 실제 상황에서 작성하는 방법, 그리고 Notelyn이 노트에서 자동으로 문제에서 해결책으로의 레이아웃을 어떻게 구축하는지를 다룹니다.
문제 해결 그래픽 오거나이저란 무엇이고 어떻게 작동하나요?
가장 간단한 형태에서는 두 개의 상자 레이아웃입니다. 하나의 상자는 문제를 이름짓고, 다른 상자는 해결책을 이름짓고, 화살표나 선으로 연결됩니다. 대부분의 버전은 문제 뒤의 원인과 해결책이 적용된 후의 효과 또는 결과를 위해 세 번째 또는 네 번째 상자를 추가하므로, 전체 체인은 문제, 원인, 해결책, 효과 순서로 읽힙니다.
이 형식은 문제를 이름짓는 것과 그것을 수정하는 것이 두 가지 다른 정신적 단계이기 때문에 존재하며, 무언가가 잘못되었다는 막연한 감각에서 제안된 해결책으로 바로 넘어가는 것이 약한 에세이와 약한 회의 결정이 나오는 이유입니다. 문제를 먼저 자신의 상자에 강제하는 그래픽 오거나이저는 그 상자가 해결책 초안을 작성하는 데 시간을 낭비하기 전에 실제로 해결하기에 너무 모호한 경우를 명백히 합니다.
같은 형태는 세 가지 매우 다른 상황에서 작동합니다. 이야기나 소설에서 캐릭터는 문제에 직면하고 해결책을 향해 노력하며, 문제 해결 그래픽 오거나이저는 그 갈등과 해결의 호를 직접 매핑합니다. 설득 또는 주장 글쓰기에서 논문은 일반적으로 문제를 진술하고 특정 해결책을 주장합니다. 직장이나 교실 환경에서는 동일한 레이아웃이 회의에서 제기된 문제나 프로젝트 회고에서 취해진 조치를 캡처합니다.
위의 문제 상자에 명확하게 추적되지 않는 해결책 상자는 오거나이저가 역순으로 채워졌다는 가장 빠른 신호입니다. 먼저 해결책, 그 다음 문제입니다.
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문제 상자: 실제로 무엇이 잘못되었나요
기분이나 일반적인 불평이 아닌 구체적이고 이름 지을 수 있는 문제입니다. "출석률이 이번 학기에 20% 떨어졌습니다"는 상자에 맞지만 "상황이 잘 안 가고 있습니다"는 맞지 않습니다.
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원인 상자 (선택 사항): 왜 이런 일이 일어나고 있나요
문제 자체와 별도로 나열된 문제 뒤의 하나 이상의 이유로, 두 가지가 하나의 모호한 문장으로 혼합되지 않습니다.
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해결책 상자: 해결책과 그것이 문제를 어떻게 해결하는지
원인 또는 문제 진술에 직접 일치하는 구체적인 조치로, "더 잘 해야 한다"와 같은 일반적인 목표가 아닙니다.
왜 선생님과 학생들은 이 형식을 사용하나요?
독해는 가장 일반적인 교실 사용입니다. 초등학교와 중학교에서 배정된 거의 모든 이야기는 문제에 부딪히고 이를 해결하는 방향으로 나아가는 캐릭터를 가지고 있으므로, 문제 해결 그래픽 오거나이저는 학생들이 장을 마친 후 기억에서 요약하려고 하는 대신 그 호를 추적할 수 있는 구체적인 장소를 제공합니다.
동일한 레이아웃은 에세이의 논문이 명시된 문제에 대해 제안된 해결책인 경우가 많은 설득 및 주장 글쓰기로 직접 이어집니다. 초안을 작성하기 전에 오거나이저를 채우면 학생이 문제를 하나의 명확한 문장으로 진술하고 제안된 해결책이 실제로 그 이유를 가질 수 있도록 하며, 에세이 중간에 두 가지가 완벽하게 연결되지 않는다는 것을 발견하는 것을 피합니다.
교실 밖에서는 이 형식은 회의 노트, 프로젝트 회고, 그리고 동일한 이유로 비즈니스 글쓰기에 나타납니다. 그것은 문제와 그에 대한 대응을 나란히 기록할 수 있는 빠른 방법이므로 나중에 노트를 읽는 누구든지 무엇이 결정되었고 왜인지 볼 수 있습니다. 문제 해결은 일반적인 기술로서 문제가 플롯 갈등, 약한 주장, 또는 놓친 기한이든 동일한 분리로부터 이득을 얻습니다.
충분히 명확하게 진술된 문제는 일반적으로 이미 해결 방법을 절반 정도 생각한 문제입니다.
최고의 문제 해결 그래픽 오거나이저 형식은 무엇인가요?
모든 상황이 동일한 모양을 요구하지는 않습니다. 단편 요약은 여러 가능한 수정을 평가하는 설득 에세이보다 구조가 적게 필요하며, 회의 노트는 어느 쪽이든 구조가 적게 필요합니다. 아래 형식은 대부분의 교실 및 직장 사용을 다룹니다.
네 상자 버전은 해결책의 효과가 실제로 과제에 중요할 때 추가 단계를 얻을 수 있습니다. 빠른 이해도 확인의 경우, 두 상자 T-차트가 더 빠르고 동일하게 명확합니다.
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두 상자 T-차트
한쪽은 문제, 다른 쪽은 해결책이고, 그 외는 아무것도 없습니다. 채울 수 있는 가장 빠른 버전이며, 빠른 독해 확인이나 단답형 질문에 적합합니다.
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네 상자 문제-원인-해결책-효과
문제 전에 원인 상자를 추가하고 해결책 후에 효과 상자를 추가하여, 무언가가 잘못된 이유에서 그것이 수정되면 무엇이 바뀌었는지까지 전체 체인을 추적합니다.
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다중 해결책 차트
하나의 문제 상자가 여러 후보 해결책으로 흘러가며, 각각에는 그 트레이드오프에 대한 간단한 메모가 있고, 최종 상자는 어느 것이 선택되었고 왜인지를 표시합니다. 설득 글쓰기 및 직장 결정을 위해 만들어졌으며, 한 가지 이상의 수정이 고려할 가치가 있습니다.
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이야기 문제-해결책 맵
문제와 최종 해결책 사이에 캐릭터 상자와 시도 상자를 추가하여, 캐릭터가 실제로 작동하는 것에 착지하기 전에 시도한 것을 추적합니다. 형식의 내러티브 버전입니다.
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디지털 테이블 버전
손으로 그린 것 대신 테이블의 행이나 슬라이드 덱으로 배치된 동일한 상자로, 학기 동안 모든 장, 단원 또는 회의에서 동일한 레이아웃을 재사용하기가 쉬워집니다.
문제와 해결책 그래픽 오거나이저를 어떻게 채우나요?
가장 간단한 두 상자 버전이라도 고정된 순서로 작성하는 것이 가장 좋습니다. 문제가 명확하게 진술되기 전에 해결책으로 바로 뛰어드는 것이 이 형식이 제대로 작성되지 않는 가장 일반적인 방법입니다.
하나의 해결책만 적어두는 것은 사용 가능한 가장 강력한 해결책이 아닌 마음에 먼저 나온 아이디어를 방어하는 것으로 끝나는 가장 빠른 방법입니다.
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문제를 한 문장으로 명확하게 이름 짓기
증상이나 일반적인 불평이 아닌 실제로 무엇이 잘못되었는지 진술하세요. 문장이 여러 다른 문제를 설명할 수 있다면 아직 충분히 구체적이지 않습니다.
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그 뒤의 원인 나열
문제 진술 자체와 별도로 작성된 하나 이상의 문제가 일어나는 이유로, 두 가지가 구분된 상태로 유지됩니다.
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두 가지 이상의 가능한 해결책 브레인스토밍
하나를 선택하기 전에 적어도 두 가지 또는 세 가지 옵션을 써보세요. 먼저 작성한 단일 해결책은 거의 사용 가능한 가장 강력한 해결책이 아닙니다.
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해결책을 선택하고 왜 적합한지 기록
증상뿐만 아니라 원인을 가장 직접적으로 해결하는 옵션을 선택하고, 대안보다 선택된 이유에 대한 간단한 설명을 작성하세요.
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효과 또는 결과 기록
해결책이 적용된 후 무엇이 바뀌었거나 바뀔 것으로 예상되는지입니다. 이 단계는 오거나이저를 계획에서 나중에 확인할 수 있는 기록으로 바꾸는 것입니다.
Notelyn은 노트를 자동으로 이것으로 어떻게 바꾸나요?
문제 해결 그래픽 오거나이저를 손으로 채우는 것은 하나의 독서 또는 하나의 회의에는 잘 작동하지만, 매주 추적할 새로운 문제가 있을 때는 느려집니다. Notelyn의 회의 기록 기능은 기록된 회의를 읽고 제기된 문제와 결정된 조치 항목을 추출하는데, 이는 이 오거나이저가 구축되는 동일한 문제와 해결책 구조이고, 이미 트랜스크립트에 묻혀 있는 것 대신 두 개의 목록으로 분리됩니다.
읽기 자료의 경우, Notelyn의 AI 요약 기능은 업로드된 PDF, 강의 녹음 또는 작성된 노트를 읽고 중앙 문제나 갈등과 소스가 실제로 제안하는 수정 또는 해결책을 표면화합니다. 그 출력은 그 자체로 작성된 오거나이저가 아니므로 여전히 당신으로부터 짧은 패스가 필요합니다. 문제 진술과 제안된 해결책을 템플릿에 복사하고, 과제가 대안을 평가하도록 요구하는 경우 가장 강력한 옵션인지 여부에 대한 자신의 평가를 추가하세요.
오거나이저가 작성되면, AI Q&A를 통해 동일한 문제와 해결책을 다시 실행하면 완성된 템플릿을 보지 않고 그 둘 사이의 연결을 설명할 수 있는지 확인할 수 있습니다.
Notelyn은 당신을 위해 가장 강력한 해결책을 결정하지 않지만, 문제 해결 그래픽 오거나이저를 구축하는 가장 느린 부분을 제거합니다. 회의 녹음을 다시 읽거나 장을 읽어서 문제와 수정이 실제로 나타나는 위치를 찾습니다.
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소스 자료 가져오기
PDF를 업로드하거나, 강의 또는 회의를 기록하거나 가져오거나, 추적하려는 문제를 다루는 작성된 노트를 붙여넣으세요.
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생성된 요약 또는 회의 기록 검토
Notelyn은 일반 템플릿이 아닌 실제 소스를 기반으로 문제, 문제 또는 갈등과 함께 제안된 수정을 표면화합니다.
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문제와 해결책을 템플릿에 복사
특정 문제 진술과 수정을 두 상자, 네 상자 또는 다중 해결책 레이아웃의 상자에 당겨내세요.
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대안에 대한 자신의 평가 추가
다른 가능한 해결책과 선택된 것이 최적인 이유를 기록하세요. 트레이드오프를 평가하는 것은 과제별 사항이며 손으로 추가하는 것이 더 잘 작동합니다.
무엇이 문제 해결 그래픽 오거나이저를 약하게 만드나요?
이 오거나이저의 대부분의 약한 버전은 작은 수의 습관 중 하나를 공유하며, 거의 모두 형식을 잘못 선택하는 것이 아니라 문제 상자를 서두르는 것에서 비롯됩니다.
모호한 문제 상자와 하나의 해결책이 있는 문제 해결 그래픽 오거나이저는 정말로 그저 추가 형식이 있는 추측입니다.
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실제 문제 대신 증상 작성
"성적이 낮습니다"는 증상입니다. "학생들은 수업 사이에 자료를 검토하지 않습니다"가 실제 문제에 더 가깝습니다. 증상을 목표로 한 해결책은 거의 아무것도 수정하지 않습니다.
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하나의 해결책만 작성
브레인스토밍 단계를 건너뛰고 마음에 떠오르는 첫 번째 아이디어에 고정하는 것이 이 오거나이저가 약한 수정을 방어하는 가장 일반적인 방법입니다.
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원인 상자를 비어 있거나 모호하게 남겨두기
특정 원인에 연결되지 않는 해결책은 작동할 수 있다 하더라도 추측이지 수정이 아닙니다.
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효과 또는 결과 상자 건너뛰기
무엇이 바뀌었는지에 대한 기록이 없으면 나중에 해결책이 실제로 작동했는지 확인할 방법이 없습니다.
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작성된 오거나이저를 완성된 조각으로 취급
문제 해결 그래픽 오거나이저는 완성된 출력이 아닌 에세이, 토론 또는 결정을 위한 계획 단계입니다. 작성 후 사용하지 않고 남겨두는 것은 연습의 가장 빠른 부분을 낭비합니다.
문제 해결 그래픽 오거나이저에서 최대한의 가치 얻기
이 오거나이저는 가끔씩 워크시트가 아닌 에세이, 독해 응답 또는 회의 후속 조치의 시작 부분에서 자신의 자리를 얻습니다. 과제가 요구할 때만이 아니라 새로운 문제가 나올 때마다 하나를 손을 뻗는 것이 형식을 글쓰기와 의사 결정을 모두 실제로 개선하는 습관으로 바꾸는 것입니다.
버전을 작업과 일치시킵니다. 두 상자 T-차트는 대부분의 빠른 이해도 확인을 다룹니다. 네 상자 버전은 결과가 정말로 중요할 때 추가 단계를 얻을 수 있고, 다중 해결책 차트는 현실적으로 두 가지 이상의 수정이 있을 때마다 추가 시간을 소비할 가치가 있습니다.
정기적으로 읽기, 강의 및 회의 녹음에서 작업하는 학생과 팀의 경우, Notelyn은 하나를 구축하는 가장 느린 부분을 검토 패스 대신 검색으로 바꿉니다. 그 워크플로우를 주변 텍스트를 위한 주요 아이디어 그래픽 오거나이저와 쌍을 이루거나, 문제가 내러티브에서 오는 경우 이야기 맵 그래픽 오거나이저로 쌍을 이루면, 핵심 문제와 해결책이 매핑되면 더 완전한 그림을 얻습니다.
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파일로 보관할 워크시트가 아닌 계획 단계로 사용
새로운 문제의 시작 부분에서 하나를 손을 뻗은 다음, 그 다음에 오는 에세이, 토론 또는 결정에서 매핑된 문제와 해결책을 실제로 사용하세요.
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작업과 일치하는 버전 선택
속도를 위한 두 상자 T-차트, 결과가 중요할 때 네 상자 버전, 현실적으로 두 가지 이상의 수정이 있을 때 다중 해결책 차트입니다.
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