Cartes de multiplication : faits, cartes et exercices
Copiez 18 cartes de départ, consultez une table complète de multiplication de 1 à 12 et choisissez une routine pratique pour la maison ou la classe.
Créez des cartes de multiplication avec une question sur le recto et son produit au verso. Copiez les cartes de départ ci-dessous, vérifiez les réponses à l’aide de la table complète de 1 à 12 et faites travailler l’enfant sur un petit ensemble varié avant d’en ajouter d’autres. Les parents et les enseignants du primaire peuvent utiliser ces ressources pour préparer une leçon sans devoir concevoir chaque question de zéro. Les deux premières sections proposent les cartes et la table des réponses ; les suivantes montrent comment déduire les produits difficiles, transformer une question de multiplication en division et organiser de courtes séances. Choisissez l’étendue que votre enfant étudie en classe. Répondre avec aisance est utile, mais demandez aussi à l’enfant d’expliquer un résultat à l’aide de groupes égaux ou d’un tableau de points si sa compréhension vous semble incertaine.
Que mettre sur des cartes de multiplication ?
Inscrivez une seule question sur chaque recto et sa réponse au verso. Les 18 paires ci-dessous sont un choix de cartes pour constituer un premier jeu, et non une consigne d’introduire les 18 à la fois. Lisez les lignes de gauche à droite pour préparer les cartes ; pour vous entraîner directement depuis cette page, masquez la colonne des réponses.
| Recto : question | Verso : réponse |
|---|---|
| 2 × 3 = ? | 6 |
| 2 × 7 = ? | 14 |
| 5 × 4 = ? | 20 |
| 5 × 9 = ? | 45 |
| 10 × 6 = ? | 60 |
| 10 × 12 = ? | 120 |
| 3 × 4 = ? | 12 |
| 3 × 8 = ? | 24 |
| 4 × 6 = ? | 24 |
| 4 × 9 = ? | 36 |
| 6 × 7 = ? | 42 |
| 6 × 8 = ? | 48 |
| 7 × 8 = ? | 56 |
| 7 × 9 = ? | 63 |
| 8 × 9 = ? | 72 |
| 9 × 9 = ? | 81 |
| 11 × 6 = ? | 66 |
| 12 × 7 = ? | 84 |
Recopiez chaque paire sur les deux faces d’une carte, ou collez les questions et les réponses dans des zones distinctes de votre propre document. Il s’agit de ressources copiables sur cette page web, et non d’une pièce jointe téléchargeable. Ne mettez aucun indice sur la face question, par exemple un petit produit dans un coin. Au verso, vous pouvez ajouter sous la réponse une relation utile, comme « le double de 3 × 7 » pour 6 × 7.
Pour un enfant qui travaille uniquement les tables de 2, 5 et 10, sélectionnez les six premières lignes et gardez les autres pour plus tard. Pour un enfant qui découvre la table de 7, choisissez quelques lignes familières avec 6 × 7 et 7 × 8. Ce mélange aide l’adulte à repérer une difficulté précise sans présenter tout un jeu de produits inconnus.
Une carte à facteur manquant est un exercice distinct : recto « 6 × ? = 42 » ; verso « 7 ». Présentez ce format une fois que l’enfant comprend ce que représente la case vide. Pour d’autres idées de mise en page de cartes, consultez Comment créer des cartes mémoire.
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Où vérifier tous les produits de 1 à 12 ?
Utilisez cette table comme corrigé. Repérez le premier facteur dans la colonne de gauche et le second en haut, puis lisez leur intersection. La ligne 7 et la colonne 8 se croisent sur 56. En inversant la recherche, avec la ligne 8 et la colonne 7, vous obtenez toujours 56.
| × | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 |
| 3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 |
| 4 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 |
| 5 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| 6 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 |
| 7 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 |
| 8 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | 88 | 96 |
| 9 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 | 99 | 108 |
| 10 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
| 11 | 11 | 22 | 33 | 44 | 55 | 66 | 77 | 88 | 99 | 110 | 121 | 132 |
| 12 | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 | 132 | 144 |
Gardez la table complète même si le jeu utilisé porte sur un carré plus petit, comme de 1 à 5 ou de 1 à 10. Une table complète facilite les vérifications ; cela ne signifie pas que chaque enfant doit étudier toutes les lignes dès maintenant. Suivez la progression de la classe et les produits déjà abordés.
En Angleterre, le programme national de mathématiques prévoit les tables de 2, 5 et 10 en Year 2, ainsi que la mémorisation des produits jusqu’à 12 × 12 en Year 4. Il s’agit d’attentes précises de ce programme, et non d’un calendrier universel valable pour chaque pays ou chaque élève.
Pendant les exercices de rappel, cachez la table. Ressortez-la après que l’enfant a essayé de répondre ou s’il doit examiner une erreur. Sinon, trouver l’intersection devient l’exercice : c’est utile pour apprendre à lire une table, mais ce n’est pas la même chose que se rappeler un produit.
Quels produits choisir pour un premier petit jeu ?
Choisissez des points d’appui familiers et quelques produits qui leur sont liés, plutôt que de prendre au hasard une poignée de produits dans chaque table. Demandez à l’enfant de résoudre plusieurs exemples avec des objets ou des dessins avant de décider quelles cartes associer. Un premier jeu doit avoir un objectif que vous pouvez nommer, par exemple « utiliser la table de 5 pour trouver celle de 6 ».
Pour cet objectif, associez 5 × 7 = 35 à 6 × 7 = 42, et 5 × 8 = 40 à 6 × 8 = 48. Le groupe supplémentaire explique la différence. Un enfant qui se rappelle le produit de la table de 5 sans parvenir à le relier à celui de la table de 6 a besoin de temps pour manipuler les groupes, plutôt que de retourner les cartes plus vite.
Vous pouvez aussi associer des doubles : 3 × 8 = 24 et 6 × 8 = 48. Dessinez trois rangées de huit, puis trois autres rangées de huit. Compter les six rangées réunies montre ce que signifie doubler le produit. Gardez le dessin à portée de main pendant l’explication, puis retirez-le pour l’exercice de rappel ultérieur.
Pour toute une classe, partez d’un objectif de leçon commun, mais donnez à chaque paire un jeu actif différent. Une paire peut s’entraîner sur les tables de 5 déjà connues et les nombres voisins de la table de 6 ; une autre peut relier les tables de 4 et de 8. L’objectif commun reste de déduire un produit à partir d’un produit connu.
Lorsque vous préparez des cartes de la table de multiplication, gardez une liste maîtresse de contrôle séparée du jeu utilisé. Cochez un produit une fois sa carte créée, puis consignez les résultats des exercices ailleurs. Une coche indiquant que la carte a été préparée ne doit jamais être prise pour preuve que l’enfant sait répondre.
Comment se déroule une courte séance d’entraînement ?
Commencez par six cartes et environ cinq minutes si cela convient à votre enfant ou à votre groupe. Ces chiffres sont des suggestions d’organisation ajustables. Réduisez le jeu lorsqu’expliquer un produit occupe la majeure partie de la séance, et prévoyez plus de temps si l’enfant souhaite dessiner une solution.
L’enchaînement utile est : essayer, vérifier, expliquer, puis revoir plus tard. Un jeu terminé vous indique quelles questions ont été vues ; une brève note des réponses vous indique ce qu’il faut enseigner ensuite. Utilisez des marques distinctes pour une réponse donnée sans aide et une réponse obtenue avec un indice.
- 1
Choisir et nommer l’objectif
Sélectionnez quatre produits familiers et deux qui leur sont liés. Dites ce que l’enfant va travailler, par exemple utiliser un produit de la table de 5 pour en trouver un de la table de 6. Gardez des jetons ou du papier à portée de main afin qu’une explication puisse remplacer une réponse au hasard si nécessaire.
- 2
Demander avant de montrer la réponse
Montrez un recto, laissez l’enfant répondre à voix haute, puis retournez la carte ensemble. Évitez de donner le premier chiffre ou un rythme de comptage qui pourrait servir d’indice involontaire. Si l’enfant ne répond pas, passez à une explication au lieu de garder la carte levée indéfiniment.
- 3
Corriger et revoir
Pour un produit manqué, construisez des groupes égaux ou dessinez un tableau de points. Demandez à l’enfant d’expliquer le lien, puis placez la carte derrière quelques autres. Lorsqu’elle revient, posez à nouveau la question sans le modèle. Notez si la réponse donnée ensuite était autonome.
- 4
Terminer par une note utile
Notez la date et deux produits à revoir, ainsi qu’une relation qui a aidé. Terminez par un problème présenté sous une autre forme. L’article sur la pratique du rappel explique aussi cette méthode qui consiste à répondre avant de révéler la solution, pour d’autres matières.
Comment aider les enfants à déduire 6 × 7, 7 × 8 et 9 × 7 ?
Reliez un produit difficile à un produit plus facile et montrez où vont les groupes ajoutés ou retirés. L’objectif est de rendre le chemin vers la réponse facile à retrouver. Plus tard, l’enfant pourra se rappeler le résultat plus directement, sans que son explication soit considérée comme un échec.
6 × 7 = 42 : Commencez par 5 × 7 = 35. Six groupes de sept contiennent un groupe de sept supplémentaire, donc 35 + 7 = 42. Dessinez cinq rangées de sept points et ajoutez une sixième rangée. Demandez à l’enfant quelle partie du dessin représente ces sept points supplémentaires.
7 × 8 = 56 : Répartissez les sept groupes de huit en cinq groupes et deux groupes. Les produits sont 5 × 8 = 40 et 2 × 8 = 16 ; 40 + 16 = 56. Sur un tableau de points, tracez une ligne entre les rangées cinq et six. Les deux parties ont toujours huit points par rangée.
9 × 7 = 63 : Commencez par 10 × 7 = 70 et retirez un groupe de sept. On obtient alors 70 − 7 = 63. Barrez une rangée entière, et non un seul point. Cette distinction permet de vérifier si l’enfant comprend ce qui est soustrait.
Inscrivez la relation en bref au verso de la carte concernée, sous le produit. À l’essai suivant, laissez l’enfant choisir une méthode correcte au lieu d’exiger votre formulation exacte. Par exemple, doubler 3 × 7 donne aussi 6 × 7.
Si un enfant perd souvent le compte des groupes, reconstruisez-les avec des jetons avant de revenir aux symboles abstraits. Le guide de l’IES sur les pratiques d’étude et d’enseignement recommande de relier les représentations concrètes et abstraites. Les tableaux de points présentés ici sont des moyens pratiques de rendre ces liens visibles.
En quoi les facteurs manquants et la division changent-ils l’exercice ?
Utilisez des questions liées pour vérifier si un produit connu correspond à des groupes égaux. Un enfant qui sait répondre à 7 × 8 peut encore avoir besoin d’apprendre à interpréter un facteur manquant ou un signe de division. Présentez explicitement chaque question au lieu de traiter un nouveau format comme un piège.
Avec 7 × 8 = 56, préparez des rectos et des versos distincts :
- Recto : 7 × ? = 56. Verso : 8.
- Recto : ? × 8 = 56. Verso : 7.
- Recto : 56 ÷ 7 = ?. Verso : 8.
- Recto : 56 ÷ 8 = ?. Verso : 7.
Pour la division, donnez un sens à l’opération. Répartir équitablement 56 jetons entre sept enfants donne huit jetons à chacun. Former des groupes de huit avec 56 jetons donne sept groupes. Ces deux opérations sont liées au produit, mais leurs réponses désignent des choses différentes.
Petit problème : Il y a sept plateaux avec huit jeunes pousses sur chacun. Combien y a-t-il de jeunes pousses ? La réponse est 56 jeunes pousses. Demandez ensuite : « Il y a 56 jeunes pousses, avec huit sur chaque plateau. Combien faut-il de plateaux ? » La réponse est sept plateaux. Gardez l’unité dans la réponse orale.
Même si 7 × 8 et 8 × 7 ont le même produit, sept plateaux contenant chacun huit jeunes pousses ne forment pas la même disposition que huit plateaux en contenant chacun sept. Tourner un tableau de points peut illustrer l’égalité des totaux ; cela ne rend pas identiques les rôles dans une histoire.
N’utilisez que quelques-unes de ces variantes au cours d’une séance. Elles servent à révéler des liens ; laissez donc à l’enfant le temps d’expliquer ce que représente chaque nombre.
Préparer des cartes en papier ou des questions à l’écran ?
Utilisez du papier si les enfants ont besoin de trier, d’organiser ou de couvrir les cartes physiquement. Utilisez un écran si la leçon est déjà numérique et si la question peut s’afficher sans sa réponse. Quel que soit le format, il faut un recto clair, un verso correspondant et un moyen de consigner ce qui s’est passé.
Pour des cartes manuscrites, écrivez l’opération au même endroit sur chaque recto. Placez le produit au centre du verso et toute explication en dessous. Évitez que l’encre transparaisse : si le papier fin laisse voir la réponse, l’exercice n’est pas fiable. Du papier plié ou un carton plus épais peut résoudre ce problème de préparation.
Si vous collez cette page dans votre propre document, gardez les lignes de questions et de réponses dans le même ordre pendant la préparation. Vérifiez une seule paire recto-verso avant de créer les autres. Indiquez sur votre exemplaire maître l’étendue de la leçon afin qu’un autre adulte puisse préparer des cartes de multiplication correspondantes sans modifier les questions prévues. Pour imprimer en recto verso depuis votre éditeur, vérifiez d’abord l’alignement sur du papier ordinaire ; les paramètres de page du document déterminent quel verso correspond à chaque question.
Sur un écran, masquez la colonne des réponses ou placez-les sur une page distincte. Vérifiez que le défilement ne révèle pas la réponse suivante avant que l’enfant essaie de répondre à la question. Désactivez les repères décoratifs qui pourraient identifier involontairement certaines cartes.
Attribuez des rôles distincts aux partenaires en classe. La personne qui lit répond ; celle qui vérifie attend, contrôle et note. Après une courte série, échangez les rôles pour que les deux enfants s’exercent à répondre et à écouter. La personne qui vérifie peut demander une explication après la tentative, sans donner d’indice pendant celle-ci.
Comment Notelyn transforme-t-il le texte d’une leçon de multiplication en exercices ?
Notelyn transforme une note de leçon ciblée en cartes de questions-réponses générées. Collez un court passage expliquant les produits étudiés dans cette leçon, ou importez un polycopié PDF contenant du texte pour créer une note. Préférez des phrases claires, comme « Six groupes de sept contiennent 42 objets », plutôt qu’une mise en page complexe sous forme de tableau.
Vérifiez la source et la note obtenue avant de générer le premier jeu. Confirmez que les facteurs, les produits et les explications correspondent à la leçon. Examinez ensuite vous-même chaque question et chaque réponse générées : calculez chaque produit, vérifiez ce que demande chaque question et décidez si elle convient aux exercices actuels de l’enfant.
Demandez à l’enfant de répondre à voix haute avant de cliquer ou d’appuyer sur Espace pour retourner la carte ; sur un téléphone, touchez la carte. Le compteur de progression indique la position dans le jeu. À la fin, « Recommencer l’étude » ramène à la première carte pour un nouvel essai.
Notelyn régénère des jeux entiers au lieu de modifier des cartes individuelles, et vous définissez vous-même le calendrier de révision. Choisissez le prochain moment de révision après avoir observé cette séance. Commencez avec les cartes mémoire Notelyn.
Quand revoir les cartes de multiplication ?
Prévoyez plusieurs occasions de revoir les mêmes produits, puis adaptez le programme en fonction des réponses de l’enfant. Le guide de l’IES sur les pratiques d’apprentissage recommande d’espacer les apprentissages dans le temps et d’utiliser des quiz pour revoir les contenus clés. Il ne fixe pas la durée exacte, la taille du jeu ni les jours de la semaine indiqués ci-dessous.
Voici un exemple de séquence pratique pour un enfant qui étudie six produits sélectionnés. Si l’école a déjà une routine, adaptez les exercices à la maison au lieu d’ajouter une charge de travail supplémentaire.
- 1
Lundi : construire et expliquer
Préparez les six cartes et vérifiez leurs versos. Dessinez la relation derrière les deux produits les moins familiers. Terminez en reposant ces questions parmi des questions familières. Notez quelle explication l’enfant a pu utiliser sans aide.
- 2
Mardi : essayer avant de réviser
Commencez par les mêmes six cartes dans un ordre différent, avec le corrigé caché. Reconstruisez un produit manqué et revenez-y plus tard. Si plusieurs produits ne sont pas familiers, réduisez le jeu actif au lieu d’ajouter la ligne suivante.
- 3
Jeudi : changer la question
Mélangez les questions d’origine avec deux questions liées portant sur un facteur manquant ou une division. Expliquez chaque nouveau format. Distinguez une erreur d’interprétation de la question d’une erreur dans le calcul du produit, car la prochaine étape d’enseignement ne sera pas la même.
- 4
Week-end : vérifier et choisir
Faites un exercice de rappel varié, puis proposez un problème sur des groupes égaux. Gardez les produits incertains et n’ajoutez que quelques produits liés, si cela convient. Passez les cartes maîtrisées en révision occasionnelle ; ne partez pas du principe qu’un essai réussi rend inutiles les vérifications ultérieures.
Que modifier lorsque l’entraînement stagne ?
Modifiez l’exercice qui pose problème. Refaire le même jeu plus vite peut masquer le fait qu’un enfant devine, suit l’ordre ou a du mal à représenter la multiplication. Posez une question de diagnostic avant de choisir l’activité suivante.
Réponses correctes uniquement dans l’ordre de la table : Mélangez les cartes et posez-en quelques-unes individuellement. Si le rappel disparaît, gardez les mêmes produits, mais variez leur ordre. Réciter une table et répondre à une question isolée sont deux performances différentes ; elles peuvent toutes deux avoir leur place dans une leçon.
Une erreur presque identique qui se répète : Si 6 × 7 donne encore 40, demandez à l’enfant de montrer six groupes de sept. Servez-vous du modèle pour trouver le total exact au lieu de simplement répéter « 42 ». Notez le produit et l’explication qui a fonctionné pour la séance suivante.
Réponse correcte avec un indice visible : Vérifiez si les couleurs, la position de la carte ou le geste d’un partenaire révèlent la réponse. Supprimez cet indice et reposez la question plus tard. Cela vérifie le calcul plus clairement que de demander à l’enfant si l’indice a joué un rôle.
Réponses rapides sans explication : Demandez un tableau de points ou un court problème sur des groupes égaux. La rapidité, à elle seule, ne montre pas la compréhension. À l’inverse, un enfant plus lent peut avoir une stratégie solide qu’il vaut la peine de conserver pendant que le rappel se développe.
Trop de cartes difficiles : Réduisez le jeu actif et réintroduisez des points d’appui familiers. Si l’incertitude persiste, communiquez à l’enseignant les questions précises et les stratégies observées. Ces observations aident à planifier l’enseignement ; elles ne permettent pas de diagnostiquer une difficulté d’apprentissage. Dans vos notes, concentrez-vous sur ce que l’enfant a fait et sur l’aide qui lui a été utile.
Quelles questions aident les adultes à vérifier la compréhension ?
Posez un petit nombre de questions qui nécessitent des réponses différentes. Il n’est pas nécessaire de faire un test distinct après chaque séance. Une explication peut fournir des informations plus utiles qu’un nouvel essai complet du même jeu.
Peux-tu montrer ce produit ? Pour 4 × 6, demandez quatre groupes égaux de six objets ou quatre rangées de six points. Comptez les 24 éléments, puis reliez le dessin aux symboles. Si les groupes ne sont pas égaux, revenez à la construction de groupes égaux avant de tester à nouveau le rappel.
Que se passe-t-il si on ajoute un groupe ? En partant de 4 × 6 = 24, ajoutez un autre groupe de six. Cinq groupes donnent 30. Demandez quel nombre a changé et pourquoi le total a augmenté de six, et non de un.
Peux-tu utiliser un autre produit connu ? Pour 8 × 6, un enfant peut doubler 4 × 6 = 24 pour obtenir 48. Un autre peut utiliser 10 × 6 = 60 et soustraire 2 × 6 = 12. Acceptez les deux méthodes si elles sont correctes et examinez les groupes si l’explication n’est pas claire.
Que faut-il garder dans les notes ? Conservez un lien entre produits expliqué en détail et les produits qui nécessitent encore de l’entraînement. L’article sur la prise de notes en mathématiques propose une autre façon d’organiser les explications. Gardez les notes à disposition pour enseigner, puis mettez-les de côté lorsque vous vérifiez le rappel autonome.
Choisissez un petit jeu et commencez par une question claire
Sélectionnez six paires adaptées dans la table de départ et préparez les rectos et les versos. Vérifiez chaque produit à l’aide de la table, puis choisissez une relation familière pour expliquer un produit moins sûr. La première séance peut rester simple : montrer, répondre, vérifier et revoir.
Utilisez les cartes de multiplication comme un élément de l’apprentissage des multiplications. Associez les réponses autonomes à des tableaux de points occasionnels, à des facteurs manquants et à de courts problèmes afin que l’exercice conserve son sens mathématique. Faites correspondre la plage active à la leçon en cours et laissez les réponses de l’enfant guider le jeu suivant.
Pour une leçon déjà rédigée, utilisez l’espace de travail des cartes mémoire afin de commencer le processus de création de cartes à partir de notes décrit plus haut. Que les cartes soient manuscrites ou affichées à l’écran, terminez en notant un produit à revoir et en choisissant le prochain moment d’entraînement.
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