רם של Freytag: 5 השלבים, תבניות, וכיצד לשרטט אחד
מדריך מעשי לרם של Freytag, המכסה את חמשת שלבי המודל, כיצד זה משתווה לתרשים עלילה או הר סיפור, טעויות נפוצות, וכיצד Notelyn בונה אחד באופן אוטומטי מהערות הקריאה שלך.
מה הוא רם של Freytag ומאיפה בא המודל?
רם של Freytag הוא תרשים בצורת משולש, קו שטיפס מימין לשמאל דרך טנסיה עולה, שיא בנקודה יחידה, ואז יורד דרך טנסיה יורדת לסיום. הצורה היא כל הנקודה של המודל: הטנסיה של הסיפור מטופלת כמשהו שניתן לעקוב אחריו ולשרטט, לא רק לתאר בסיכום.
המודל בא מ-גוסטב Freytag, רוֹמן וקדרמטורג גרמני שפרסם ״טכניקת הדרמה״ בשנת 1863. Freytag ניתח משחקי חמישה מעשים, בהתבסס על אותה מבנה דרמטי שרץ דרך טראגדיות של שכספיר ודרמה יוונית קלאסית, והוא רצה דרך להראות למה כמה מעשים הרגישו כמו הקמה, חלקם הרגישו כמו השתלכות, ומעשה אחד תמיד נשא את נקודת הפנייה שחלקו הזה מתוך הסחה דעת. הוא מיפה את הדפוס הזה למחומש בן חמישה חלקים, חלק אחד לכל מעשה, וצורה הצמודה.
מה שהתחיל ככלי לניתוח דרמה בחמישה מעשים קיבל אימוץ, עשרות שנים מאוחר יותר, לבדיון גרוסה, ובסופו של דבר לסיפורי קצרים ורומנים שנלמדים בכיתת אנגלית טיפוסית. סיפור קצר אינו בעל חמישה מעשים ממשיים, אך עדיין יש לו הקמה, בנייה, שיא, ירידה וסיום, ורם של Freytag מיפה על הצורה הזו בדיוק כמו שהוא עושה משחק. זו הסיבה שאותו משולש בעל חמישה חלקים מופיע בכיתה בתשיעית מאה שנתיים אחרי שFreytag הראשון שרטט אותו לסוג טקסט שונה מאוד.
גוסטב Freytag בנה את הרם כדי לנתח דרמה בחמישה מעשים בשנת 1863. הצורה שרדה למשחקים שהיא בנויה עבורם והפכה לדרך הסטנדרטית לתרשים הטנסיה בסיפור בכמעט כל אורך.
- 1
בנוי להסביר דרמה בחמישה מעשים
Freytag פיתח את הרם כדי להראות למה הטנסיה של משחק בחמישה מעשים עולה דרך המעשים האמצעיים ופונה בנקודה ספציפית, לא לתאר בדיון בכלליות.
- 2
אומץ לגז ארוך אחרי Freytag
צורת חמשת החלקים הוחלה מאוחר יותר על סיפורי קצרים ורומנים, שאין להם מעשים ממשיים אך עדיין עוקבים אחר אותה עלייה, שיא וירידה בטנסיה.
- 3
הצורה נושאת את המשמעות
רם של Freytag הוא תביעה לגבי היכן טנסיית הסיפור יושבת בכל נקודה נתונה, לא רק רשימה של חמישה אירועים בסדר.
מהם חמשת שלבי רם של Freytag?
כל אחד מחמשת השלבים של רם של Freytag יושב בנקודה ספציפית על הצורה, שניים בצד העלייה, אחד בשיא, שניים בצד הירידה, וכל אחד עושה עבודה שונה בסיפור.
חשיפה יושבת בחלק התחתון השמאלי, לפני שהקו מתחיל לטפס. היא מציגה את ההגדרה, את דמויות ראשיות, ואת המצב כפי שהוא קיים לפני כל דבר משנה אותו. עלייה בפעולה היא קו הטפס עצמו, סדרה של סיבוכים, החלטות וסכסוכים קטנים יותר שבונים טנסיה לכיוון שיא. גוגוג יושב בדיוק בחלק העליון, הרגע היחיד שבו הטנסיה היא בגבוהה ביותר תוצאת הסכסוך המרכזי מחליטה בדרך זו או אחרת. ירידה בפעולה היא קו היורד מאותו שיא, המראה את ההשלכות הישירות של מה שקרה בגוגוג. סיום, המכונה לעתים denouement, יושב בחלק התחתון הימני, כאשר הקשרים הנותרים נקשרים וסיפור מתערבת לתוך הנורמלי החדש שלו.
רק שלב אחד של רם של Freytag יושב בראש. כל דבר לפניו הוא עלייה בפעולה בבניה לכיוון אותה נקודה יחידה, וכל דבר אחריו הוא ירידה בפעולה ששחרור מה ההחלטה בנקודה זו.
- 1
חשיפה
ההקמה: הגדרה, דמויות ראשיות, והמצב לפני שהסכסוך המרכזי של הסיפור מתחיל.
- 2
עלייה בפעולה
קו הטפס: סדרה של סיבוכים וסכסוכים קטנים יותר שבונים טנסיה לכיוון השיא.
- 3
גוגוג
השיא: הרגע הגבוה-טנסיה היחיד, כאשר תוצאת הסכסוך המרכזי מחליטה.
- 4
ירידה בפעולה
קו היורד: ההשלכות הישירות של גוגוג, כאשר טנסיה מתחילה להשתחרר.
- 5
סיום (denouement)
הסיום: הקשרים הנותרים נקשרים וסיפור מתערבת לתוך הנורמלי החדש שלו.
כיצד נראה רם של Freytag המיושם לסיפור מוכר?
חמשת השלבים קל יותר למקם בסיפור אמיתי מאשר באבסטרקט, ו-"סינדרלה" עובדת היטב כדוגמה בדיוק מכיוון שרוב הקוראים כבר מכירים אותו טוב מספיק כדי להשוות את השלבים לזיכרון שלהם החזותי של העלילה ולא לקריאה טרייה.
חשיפה מציגה סינדרלה שחיה תחת השליטה של אימה חורגת ואחיות חורגות, עושה את מטלות הבית בזמן שהם לוקחים את ההצטיינות והנוחות. זו המצב לפני כל דבר משנה אותו, וזה גם איפה הסיפור בשקט מקים מי סינדרלה: חרוצה, טובת לב וקלועה. עלייה בפעולה מתחילה בהזמנה לנשף ומערמת כמה סיבוכים אחד על השני משם: סירוב האימה להתיר לה ללכת, הטרנספורמציה של פיה הטובה, הנשף עצמו, תשומת הלב של הנסיך, והקו הסגור של חצות. כל אחד מאלה מעלה את ההמר עוד יותר לפני שהסיפור מגיע לשיא שלו.
גוגוג קל לפי טיפול שגוי כאן. בריחה מהנשף בחצות והפסדת נעל זכוכית מרגישה דרמטית, אך זה לא מחליט את הסכסוך המרכזי בעצמה; זה עדיין עלייה בפעולה, שכן התוצאה לא נפתרת. גוגוג הוא הרגע שהנסיך מנסה את הנעל על סינדרלה וזה מתאים, הנקודה היחידה שבה השאלה האמיתית של הסיפור, האם היא תוכר ותושמר מהמצב שלה, מתקבלת. ירידה בפעולה עוקבת מיד: הזעם של האחיות החורגות והדינמיקה המשתנה של הבית ברגע שזהותה מאושרת. סיום הוא הנישואים והחיים החדשים שאחריהם, הנורמלי החדש הספציפי של הסיפור שהוא מתערבת לתוכו.
בריחה מהנשף בחצות מרגישה כמו הנטיעה הדרמטית ביותר ב-"סינדרלה," אך זה עדיין עלייה בפעולה. גוגוג הוא הנעל שמתאימה, שכן זו הרגע שהשאלה האמיתית של הסיפור באמת מתקבלת.
- 1
חשיפה
סינדרלה חיה תחת השליטה של אימה חורגת ואחיות חורגות, המוקמת כחרוצה וטובת לב לפני כל דבר משנה את המצב שלה.
- 2
עלייה בפעולה
הזמנת הנשף, סירוב האימה, הטרנספורמציה של פיה הטובה, וקו חצות, כל אחד מהם מעלה את ההמר.
- 3
גוגוג
הנסיך מתאים את נעל הזכוכית סינדרלה, הרגע היחיד שמעשה את זהותה וקובע את השאלה המרכזית של הסיפור.
- 4
ירידה בפעולה
הזעם של האחיות החורגות והדינמיקה המשתנה של הבית ברגע שזהות סינדרלה מאושרת.
- 5
סיום
הנישואים והחיים החדשים סינדרלה מתערבת לתוכם ברגע שהסכסוך המרכזי בעבר.
כיצד אתה מזהה כל שלב בזמן שאתה קורא?
מילוי רם של Freytag עובד הטוב ביותר בזמן קריאה, לא אחרי סיום וניסיון לשחזר את הצורה מהזיכרון. קריאה ראשונה נותנת תחושה של הסיפור כולו לפני נעילת היכן שלב כלשהו מתחיל או מסתיים.
חשיפה היא בדרך כלל השלב הקל ביותר לזהות: זה כל מה שמגיע לפני שהאירוע הראשון בפועל מופיע, לעתים מסומן על ידי אירוע משפיע, אירוע יחיד שברור משנה את כיוון הסיפור. הכל בין אירוע משפיע זה לגוגוג הוא עלייה בפעולה, והוא רק לעתים קרובות אירוע יחיד. רומן עשוי להיות כמה סיבוכים מערמים אחד על השני לפני שהטנסיה באמת שיא, וזה עוזר להערות את כל אחד ולא להמתין למצוא "את" העלייה בפעולה.
גוגוג הוא השלב הקשה ביותר למקום בצורה נכונה, והשלב הגרוע ביותר כי הוא בדרך כלל לא מופיע בעקביות. זה לא פשוט הסצנה המרגשת ביותר בספר; זה הרגע הספציפי שבו תוצאת הסכסוך המרכזי מחליטה. סדרת פעולה שני פרקים לפני נקודת הפנייה בפועל עלולה להרגיש יותר דרמטי על הדף, אך אם השאלה המרכזית של הסיפור לא משמעותית שם, זה לא גוגוג. ירידה בפעולה וסיום הם בדרך כלל קל יותר למקום ברגע שגוגוג מומקד בצורה נכונה, שכן שניהם מגיעים אחריהם בהגדרה.
רומן בן אורך מלא הופך את זה לקשה יותר מאשר סיפור קצר, שכן עבודה ארוכה יותר לעתים קרובות נושאת כמה קליימקסים קטנים יותר קשורים לעלילות משנה בעל העלילה הראשית. עלילה משנה הכוללת דמות משנית יכולה שיא וכנראה להפתר הרבה לפני העלילה הראשית, וטיפול בשיא הקטן כמו גוגוג האמיתי של הסיפור הוא טעות קלה בספר עם כמה חלקים נעים. התיקייה היא אותו החלק שחל על שמות הסכסוך המרכזי בראשית: שאל מה שאלה הסיפור כולו בנויה סביבו, ואז חפש את הסצנה שעונה עליה, למעשה מאשר הסצנה שקורה להנחית את המשקל הרב ביותר בפרק יחיד.
הסצנה המרגשת ביותר בספר לא תמיד גוגוג. גוגוג הוא אילו סצנה בפועל קובעת את התוצאה של הסכסוך המרכזי של הסיפור, גם אם סצנה רועמת מגיע קודם.
- 1
קרא דרך פעם אחת לפני סימון כל דבר
מעבר ראשון מלא נותן תחושה של הצורה כולה לפני התחייבות לאיפה שלב כלשהו מתחיל או מסתיים.
- 2
מצא את אירוע ההשפעה לסימון סוף החשיפה
האירוע שברור משנה את כיוון הסיפור בדרך כלל מסומן היכן חשיפה מסתיימת וגדל פעולה מתחילה.
- 3
עקוב אחרי כל סיבוך בעלייה בפעולה, לא רק אחד
רומן בדרך כלל מערם כמה סכסוכים לפני שיא הטנסיה. הערה כל אחד במקום להמתין לעלייה בפעולה יחידה המגדירה.
- 4
אשר גוגוג נגד הסכסוך המרכזי
גוגוג הוא היכן שאלת הסיפור המרכזית מקבלת תשובה, לא בהכרח הסצנה האחת המרגשת ביותר.
כיצד רם של Freytag משתווה לתרשים עלילה או הר סיפור?
רם של Freytag, תרשים עלילה, והר סיפור מתארים את אותה צורה בסיסית, ובכיתות רוב הזמן שלושת המונחים משמשים כמילים נרדפות. זה קרוב מספיק מדויק לשימוש יומיומי, אך יש הבדלים ממשיים שראויים לדעת אם מטלה מסוימת שמות אחד מהם.
"תרשים עלילה" ו-"הר סיפור" הם גרסאות מפושטות, ידידותיות לכיתה, של המודל המקורי של Freytag, בדרך כלל מצומצמות לחמשת השלבים כמו בלי הבחנות עדינות יותר Freytag עשה בכתבים שלו עצמו. ניתוח המקורי של Freytag על דרמה בחמישה מעשים כלל בעלות של רגע כמה סיכומים מאוחרים יותר נשמטים לחלוטין: רגע של חשש סופי ממש לפני ירידה בפעולה פתרנו, היכן זה בקצרה נראה כמו התוצאה עדיין יכול להתהפך. רוב תבניות תרשים עלילה מודרניות קיפל רגע זה לתוך ירידה בפעולה ולהיות עקוב בנפרד, המהווה פשטות סבירה לסיפור קצר אך מאבדה כמה דיוק כאשר מיושם לטרגדיה ארוכה יותר מורכבת יותר.
ההבדל הגדול יותר בפועל הוא היקף. רם של Freytag, בשימוש המקורי שלו, בנוי למבנה משחק בחמישה מעשים מלא, שלב אחד בערך ממפה לפעולה אחת. תרשים עלילה או הר סיפור כנלמד כיום מקבל מיושם לכל דבר מספר תמונות בן שלוש עמודים לרומן בן חמש מאות עמודים, עם חמשת השלבים מתוח או דחוס כדי להתאים כל מה שהטקסט בעצם עושה. אם מטלה שואלת לרם של Freytag ספציפית, זה בטוח להשתמש בגרסה הסטנדרטית בן חמישה שלבים; אם זה שואלת לניתוח ספרות עמוק יותר, בדיקה האם החומר המקור משקע מבנה בן חמישה מעשים בקרוב מספיק להצדיק הבחנות עדינות יותר של Freytag ראויות של מבט הנוסף.
תרשים עלילה והר סיפור הם גרסה מפושטת כיתתית של רם של Freytag. חמשת השלבים הם אותו הדבר; מה שבדרך כלל מוזלט הוא הבחנה עדינה של Freytag בין גוגוג לרגע של החשד האחרון ממש לפני הסיום.
אילו טעויות תלמידים עושים בעת תרשים רם של Freytag?
קומץ הרגלים מהווים את רובו של רמי של Freytag חלשים, והם כמעט תמיד עקוביות חזרה לזעזוע גוגוג או שטוחים עלייה בפעולה משהו פשוט יותר מאשר מה הסיפור בעצם עושה.
סימון הסצנה הדרמטית ביותר כגוגוג, ולא הסצנה שבעצם קובעת את הסכסוך המרכזי, היא הטעות היחידה הנפוצה ביותר. השניים חופפים לעתים קרובות מספיק שהשגיאה עוברת הערה עד לדיון או מאמר שואל למה סצנה ספציפית זו היתה משנה, והתשובה מתברר כך של טון ולהיות של תוצאה. טיפול בעלייה בפעולה כאירוע אחד במקום סדרה היא שנייה קרובה: עלייה בפעולה של רומן היא כמעט תמיד כמה סיבוכים מערמים, וכיווץ אותו לתוך תיבה יחידה על התרשים מאבד הבנייה שעשתה את גוגוג נחיתה בראשון מקום.
דלג על הסיום מכיוון שסיום "הרגיש ברור" בזמן קריאה היא קיצור נוסף נפוץ, וזה אחד שמראה את עצמו הרבה ביותר על עובדה בלתי הושלמה. סיום הוא לא פשוט "הסיפור מסתיים"; זה נורמלי חדש הספציפי את הדמויות נחיתה ברגע שהסכסוך המרכזי של תוצאות להתערבות. לבסוף, הכפיית סיפור שלא בעצם עוקב אחרי צורה עולה וירידה, סיפור אמר מסדר, או אחד עם סכסוכים מקבילים מרובים, עלויות רם של Freytag יחיד בדרך כלל מייצר תרשים שטכנית יש חמישה חלקים תווית אך לא מייצג את הסיפור בדיוק. כמה סיפורים משמשים טוב יותר על ידי שניים חופפים רמים, אחד לכל סכסוך ראשי, מאשר כיפוף צורה יחידה להתאמה.
סיום אינו פשוט המשפט 'ואז הסיפור מסתיים.' זה נורמלי חדש הספציפי את הדמויות נשמרו בברגע שתוצאות הסכסוך המרכזי להתערבות.
- 1
הבלבול של הסצנה המרגשת ביותר עם גוגוג
גוגוג הוא אילו סצנה קובעת תוצאת הסכסוך המרכזי, לא בהכרח את החדות או דרמטית רגע.
- 2
שטיחות עלייה בפעולה לאירוע יחיד
עלייה בפעולה היא בדרך כלל כמה סיבוכים מערמים. ירידה לתוך תיבה יחידה מאבדת בנייה שהעלתה את גוגוג הנחיתה.
- 3
דלג על הסיום מכיוון שהסיום הרגיש ברור
סיום שמות את הנורמלי החדש הספציפי את הדמויות נחיתה, לא פשוט העובדה שהסיפור בעבר.
- 4
הכפיית סיפור לא-לינארי או רב-סכסוך לתוך רם אחד
סיפור עם סכסוכים מקבילים או ציר זמן מחוץ לסדר לפעמים צריך שניים רמים במקום צורה אחת מתוח.
כיצד Notelyn הופך את ההערות שלך לרם של Freytag באופן אוטומטי?
בנייה רם של Freytag ביד לכל קריאה מוקצה היא איטית, וקריאה קריאה חוזרת רומן שלם למצוא בדיוק היכן גוגוג יושב היא הצעד רוב התלמידים דלג כאשר הם קוצר בזמן. Notelyn של AI סיכום תכונה קורא PDF העלה, הרצאה מוקלטת דנה בטקסט, קובץ אודיו, או הערות קריאה מוקלדות, וחוזה הקמה, סיבוכים, וכן נקודת פנייה בסדר הם באמת קרה בחומר המקור, אותו פעיל רם של Freytag היד-בנוי מטרה לארגן.
Notelyn של מפת מוח תכונה יכול אז להתחיל את הפירוק שלהם באופן ויזואלי, חיבור הקמה של דמויות וגדרה לסיבוכים כי עקוב מהם. הפלט היא לא משולש ממשי עם טנסיה התווה על עקומה, כך זה עדיין צריך דקה קצרה לטעון לעבור אותו לצורת רם: קרא דרך סיכום, להחליט היכן אירוע משפיע נופל, עקוב כל סיבוך כנקודה על עלייה צד, וגדר אילו רגע יחיד בעצם יפתור הסכסוך המרכזי לפני תבעו אותו גוגוג.
מה הביטול הסרות היא הצעד האטיות ביותר של התהליך, קריאה חוזרת רומן שלם או הרצאה מוקלטת מלא לזכור מה קרה בסדר זה, לא שיפוט תבעה של היכן גוגוג בעצם יושב. זה ממשיך לתועלת מ מבט שנייה ב חומר המקור ברגע שטיוטה היא ביד. ברגע חמש שלבים מלא ב, ריצה אותו חומר דרך AI שאלה-וקורא בדקים אם צורה של הסיפור יכול להסביר בלי להיראות חזרה בטקסט.
Notelyn לא יחליט סצנה אילו ספור כגוגוג בשבילך, אך זה הסרות הצעד האטיות ביותר של בנייה רם של Freytag: קריאה חוזרת רומן שלם לזכור מה קרה בסדר זה.
- 1
העלה את המקור
הוסף PDF, הרצאה מוקלטת, קובץ אודיו, או הערות מוקלדות המכסות את הסיפור לתוך Notelyn.
- 2
בר סיכום AI
Notelyn חוזה הקמה, סיבוכים, וכן נקודת פנייה בסדר שקרה בחומר המקור.
- 3
הניח את הפירוק שלהם כמפת מוח
הפוך סיכום לתוך מפה ויזואלית חיבור הקמה של דמויות וגדרה לסיבוכים כי עקוב.
- 4
המיר מפה לתוך צורת רם
להחליט היכן אירוע משפיע נופל, עקוב כל סיבוך עלייה, וגדר אילו רגע פתור הסכסוך המרכזי.
- 5
בדוק זכור עם AI שאלה-וקורא
ריצה הגמורים רם של Freytag דרך Notelyn של שאלה-וקורא תכונה לגדר צורת יכול להסביר בלי קריאה חוזרת.
הנושא הטוב ביותר מ רם של Freytag
רם של Freytag קנה מקומו כתכנון וחקר כלי כאשר זה משמש לבעצם תשובה שאלה לגבי סיפור, לא מלא בפעם אחת להנות משימה וואראנט אז וקבע נוסף. להגיע ל קדימה אחד לפני כתיבה מאמר בטקסט של מבנה, לפני כיתה דיון על למה סצנה מסוימת משנה, או כדי ללמוד לבדיקה בנושא רומן של עלילה, היא מה הופך חמישה-שלב תרשים לתוך משהו ראויה הזמן זה לוקח למלא.
קבל גוגוג ישר ראשון, שכן חשיפה, עלייה בפעולה, ירידה בפעולה, וסיום כל קבל הגדר יחסית אליו. עקוב עלייה בפעולה כמו כמה סיבוכים זה בדרך כלל, ולהיות דחיסה אותו לתוך תיבה יחידה. וטיפול רם של Freytag כ כלי התאמה ל דרמה בחמישה מעשים ודרמה-עיצוב טאקט ספציפית, להגיע ל שניים חופפים רמים, או גרפיקה אחרת אורגן לגמרי, כאשר סיפור של מבנה לא בעצם עקוב צורה יחידה עלייה וירידה.
לתלמידים עובדים דרך קריאה מוקצה על בסיס קבוע, Notelyn הופך את הצעד האטיות ביותר של בנייה רם של Freytag, קריאה חוזרת רומן או הרצאה מוקלטת למצוא היכן נקודת פנייה בעצם יושב, לתוך קביעה בדיקה מהר ממש במקום חיפוש. זיווג זה של זרימת עבודה עם מדריך שלנו ל שיטת TPCASTT לניתוח שירה, או מפת סיפור אורגן גרפיקה לחקר דמות וגדרה לצד עלילה, סיבובים החוצה בלוח מלא גישה לפרוק טקסט ברגע חמש שלבים של רם של Freytag היא בתוך מקום.
- 1
מקום גוגוג ראשון, אז הגדר הכל אחר יחסית אליו
חשיפה, עלייה בפעולה, ירידה בפעולה, וסיום כל קבל הגדר על ידי היכן גוגוג בעצם יושב.
- 2
התאמה הכלי לצורה בפועל של הסיפור
רם של Freytag יחיד מצטמת דרמה-עיצוב טאקט. סיפור עם סכסוכים מקבילים או ציר זמן לא-לינארי עשוי צריך שניים רמים במקום צורה אחת מתוך.
מאמרים קשורים
נסו את התכונות האלה
גלו מקרי שימוש
רשמו הערות טובות יותר עם AI
Notelyn הופך אוטומטית הרצאות, פגישות וקובצי PDF להערות מובנות, כרטיסיות ובחנים.