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독해력 그래픽 오거나이저: 선택하는 방법 및 작성하기

주요 아이디어, 추론, 순서, 증거, 캐릭터, 요약 작업에 적합한 독해력 그래픽 오거나이저를 선택하기 위한 실용적인 가이드입니다. 모든 책이나 기사에서 채울 수 있는 재사용 가능한 템플릿이 포함되어 있습니다.

Notelyn Team 작성10분 읽기

독해력 그래픽 오거나이저는 텍스트를 독자가 실제로 추적해야 하는 부분으로 나누는 시각적 레이아웃입니다: 주요 아이디어, 이를 뒷받침하는 세부사항, 한두 가지 추론, 사건이 발생한 순서, 그리고 각 주장 뒤의 증거. 대부분의 학생은 한두 개의 개별 오거나이저를 가지고 있지만, 자신의 앞에 있는 텍스트에 적합한 것을 선택하는 방법이나 여러 개를 하나의 읽기 세션에 결합하는 방법을 배운 적이 없습니다. 이 가이드는 작업별로 독해력 그래픽 오거나이저를 선택하는 과정을 설명하고, 재사용 가능한 다목적 템플릿을 단계별로 채우며, Notelyn이 챕터, 기사 또는 녹음된 강의에서 동일한 구조를 자동으로 구축하는 방법을 보여줍니다.

독해력 그래픽 오거나이저란 무엇인가

독해력 그래픽 오거나이저는 텍스트를 처리할 때 독자가 수행해야 하는 다양한 작업을 분리하는 레이블이 있는 상자 또는 섹션의 집합입니다: 주요 아이디어를 파악하고, 지원 세부사항에 주의를 기울이고, 저자가 암시하지만 명시하지 않은 추론을 도출하고, 사건의 순서를 추적하고, 주장의 증거를 수집하고, 캐릭터가 원하는 것과 행동하는 것을 따릅니다. 챕터를 처음부터 끝까지 읽고 모든 것이 기억에 남기를 바라는 것은 거의 작동하지 않습니다. 특히 더 길거나 더 조밀한 텍스트에서는 그렇습니다. 독해력 그래픽 오거나이저는 각 작업을 자신의 보이는 공간으로 강제하므로 독자는 한눈에 어떤 작업이 완료되었고 어떤 부분이 여전히 비어 있는지 볼 수 있습니다.

오거나이저는 하나의 고정된 모양이 아닙니다. 주요 아이디어 작업에는 추론 작업과 다른 레이아웃이 필요하고, 순서 작업에는 캐릭터 작업과 다른 레이아웃이 필요합니다. 단순한 워크시트가 아닌 독해력 그래픽 오거나이저가 되는 이유는 상자가 일반적인 메모 목록이 아닌 특정 독해 기술에 직접 매핑되기 때문입니다. 예를 들어 시퀀스 체인을 사용하여 증거를 추적하는 등, 실제로 연습하고 있는 기술의 잘못된 모양을 선택하면 텍스트가 당신에게 실제로 수행하도록 요구하는 것과 일치하지 않는 상자가 생성됩니다.

이 가이드는 독해력을 6가지 겹치는 기술로 취급합니다: 주요 아이디어, 추론, 순서, 증거, 캐릭터, 요약입니다. 그리고 각 기술에 대해 구축된 오거나이저를 안내한 후 이들을 하나의 재사용 가능한 템플릿으로 결합합니다.

독해력 그래픽 오거나이저는 그 모양이 연습하려는 독해 기술과 일치할 때만 작동합니다. 추론 작업에 사용되는 시퀀스 체인은 독자가 실제로 수행하도록 요청받고 있는 것과 일치하지 않는 상자를 생성합니다.

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    독해력을 별개의 확인 가능한 작업으로 분리한다

    주요 아이디어, 추론, 순서, 증거, 캐릭터 각각이 자신의 공간을 얻으므로 독자는 주어진 텍스트에서 어떤 기술이 여전히 작업이 필요한지 정확히 볼 수 있습니다.

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    오거나이저의 모양을 독해 기술과 일치시킨다

    시퀀스 체인, 추론 차트, 증거 표는 다양한 종류의 사고를 추적하기 때문에 외형이 매우 다릅니다. 작업에 맞는 올바른 모양을 사용하는 것이 작동하는 오거나이저와 일반 워크시트를 구분합니다.

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    건너뛴 기술을 테스트 전에 가시화한다

    추론을 연습한 적이 없는 학생은 명확하게 비어 있는 추론 상자를 갖게 됩니다. 이는 퀴즈 질문보다 더 저렴한 방법으로 격차를 찾을 수 있습니다.

어떤 독해력 그래픽 오거나이저가 어떤 기술에 맞는가

픽션과 논픽션 읽기 전반에 걸쳐 6가지 독해 기술이 끊임없이 나타나며, 각각에는 일반 템플릿보다 더 잘 맞는 오거나이저 모양이 있습니다. 아래는 각 기술, 그것에 대해 구축된 오거나이저, 그리고 일반적인 워크시트 대신 그것에 도달할 때를 간단히 설명합니다.

아래의 6가지 오거나이저는 각각 자신의 완전한 가이드를 이미 가지고 있습니다. 이 섹션은 그것들 사이에서 선택하기 위한 맵이지 각각의 세부 정보를 대체하는 것이 아닙니다.

독해력 그래픽 오거나이저를 선택하는 것은 먼저 기술을 지정하는 것에서 시작됩니다: 주요 아이디어, 추론, 순서, 증거, 캐릭터입니다. 모양은 그 외의 방법이 아닌 기술에서 나옵니다.

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    주요 아이디어 및 지원 세부사항

    한 주요 아이디어 문장으로 흐르는 주제 상자와 그 아래에 텍스트에서 직접 끌어낸 3-4개의 세부사항 상자입니다. 포인트를 뒷받침하는 증거로부터 분리하는 것이 목표인 통로, 기사 또는 챕터에 사용합니다. 완전한 형식과 단계별 안내는 주요 아이디어 그래픽 오거나이저 가이드를 참조하세요.

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    추론

    3열 레이아웃: 텍스트가 말하는 것, 이미 알고 있는 것, 그리고 이 두 가지가 생성하는 추론입니다. 텍스트가 무언가를 명시적으로 명시하지 않고 암시할 때, 캐릭터의 감정, 이벤트의 원인, 또는 저자의 의견을 사용합니다. 완전한 형식과 예는 추론 그래픽 오거나이저 가이드에 나와 있습니다.

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    순서 및 이벤트

    먼저, 그다음, 다음, 그 후, 마지막으로 실행되는 상자의 체인, 또는 더 긴 텍스트의 경우 번호가 매겨진 타임라인입니다. 내러티브 플롯, 역사적 이벤트, 또는 순서가 의미를 변경하는 프로세스에 사용합니다. 스토리 맵 그래픽 오거나이저 가이드는 내러티브 버전을 자세히 다룹니다.

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    증거 및 주장

    이를 뒷받침하는 정확한 줄을 인용하거나 다시 표현하는 2-3개의 증거 상자와 쌍을 이루는 주장 상자입니다. 설득 텍스트, 논증 에세이, 그리고 페이지 참조로 답변을 방어해야 하는 논픽션 읽기에 사용합니다. 단순한 직감이 아닌.

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    캐릭터

    특성, 동기, 행동, 그리고 텍스트 전체에서 캐릭터가 어떻게 변하는지에 대한 상자. 종종 새로운 무언가를 드러내는 단일 이벤트를 중심으로 구성됩니다. 읽기 작업이 플롯을 추적하는 것이 아닌 사람을 이해하는 내러티브 픽션과 회고록에 사용합니다.

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    요약

    주요 아이디어 상자와 세부사항 상자. 마지막에 작성되고, 텍스트의 다른 모든 오거나이저가 이미 채워진 후에 작성됩니다. 주요 아이디어, 추론, 순서, 증거, 캐릭터 작업이 이미 작성한 것을 함께 끌어당기는 최종 단계로 사용합니다. 완전한 형식은 요약 그래픽 오거나이저 가이드를 참조하세요.

긴 글도 몇 초 만에 요약

PDF, 기사, 링크를 넣으면 NoteLyn이 핵심을 정리한 구조화된 노트를 만들어 줍니다.

독해력 그래픽 오거나이저를 어떻게 채우는가

독해력 그래픽 오거나이저를 채우는 것은 읽기 후가 아닌 읽기 중에 가장 잘 작동합니다. 끝마칠 때까지 기다렸다가 중요한 것을 다시 구성하려고 하는 것은 첫 번째를 통해 명확했던 세부사항을 찾기 위해 섹션을 다시 읽고 마지막 페이지까지 추적하기 쉽게 잃어버릴 수 있다는 것을 의미합니다.

아래의 순서는 짧은 통로에 하나의 오거나이저를 채우든 주요 아이디어, 순서, 증거 작업을 별도로 수행해야 하는 더 긴 챕터에 여러 개를 채우든 적용됩니다.

사실 후에 채워진 독해력 그래픽 오거나이저는 단순한 기억 테스트입니다. 읽기 중에 채워지면 이해 도구입니다. 차이점은 전적으로 타이밍에 관한 것입니다.

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    자세히 읽기 전에 구조를 스캔한다

    제목, 챕터 나누기, 굵은 용어를 확인하여 텍스트에서 요구할 기술에 대한 대략적인 감각을 얻습니다. 원인과 결과 기사는 내러티브 챕터와 다른 상자가 필요합니다.

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    읽기 후가 아닌 읽기 중에 상자를 채운다

    세부사항, 추론 또는 이벤트를 만날 때마다 기록합니다. 챕터를 완료한 후 메모리에서 채워진 세부사항은 페이지가 여전히 열려 있는 동안 작성된 것보다 훨씬 신뢰성이 낮습니다.

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    리콜이 아닌 텍스트에서 인용하거나 다시 표현한다

    각 상자, 특히 증거 상자는 원본의 특정 문장 또는 줄로 추적할 수 있어야 합니다. 텍스트의 모호한 인상에서 채워진 상자는 추측이지 독해 작업이 아닙니다.

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    추측하는 대신 상자를 비워둔다

    비어 있는 추론 상자는 정확히 무엇을 다시 읽을지 알려줍니다. 비어 있지 않기 위해 추측으로 채워진 상자는 격차를 나타내는 대신 숨깁니다.

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    다른 완성된 오거나이저에서 마지막에 요약을 쓴다

    주요 아이디어, 순서, 증거 또는 캐릭터 상자가 채워지면 요약은 처음부터 시작하는 것이 아니라 이미 있는 것을 결합하는 문제가 됩니다.

재사용 가능한 독해력 템플릿은 어떻게 보이는가

대부분의 읽기 작업은 6개의 개별 오거나이저가 필요하지 않습니다. 주요 아이디어, 추론, 순서, 증거 작업에서 핵심 상자를 결합한 단일 재사용 가능한 독해력 템플릿은 매번 형식을 전환하지 않고 대부분의 챕터, 기사, 지정된 읽기를 다룹니다. 캐릭터 상자는 내러티브 텍스트에 추가할 수 있습니다. 추적할 캐릭터가 없는 논픽션의 경우 삭제하세요.

이 템플릿을 시작 레이아웃으로 사용한 후 특정 텍스트에서 더 깊은 연습이 필요한 기술에 대해 특화된 오거나이저로 바꿉니다.

제목/출처: ___________________

주제: (문장이 아닌 몇 단어)

주요 아이디어: (텍스트의 요점을 나타내는 하나의 완전한 문장)

지원 세부사항:

  1. ___________________
  2. ___________________
  3. ___________________

순서 (텍스트에 이벤트나 단계가 있는 경우):
먼저 → 그다음 → 다음 → 마지막으로

추론:

텍스트가 말하는 것이미 알고 있는 것내 추론


주장의 증거 (텍스트가 무언가를 논할 경우):
주장: ___________________
증거 1 (인용 또는 라인 참고): ___________________
증거 2 (인용 또는 라인 참고): ___________________

캐릭터 (픽션만):
특성: ___________________ | 텍스트의 증거: ___________________
이 캐릭터가 끝까지 변하는 것: ___________________

요약 (마지막에 작성):
___________________ (위의 주요 아이디어와 세부사항을 결합한 2-3문장)

이 독해력 템플릿은 의도적으로 모듈식입니다. 짧은 논픽션 기사는 주제, 주요 아이디어, 세부사항, 하나의 증거 행만 채워질 수 있습니다. 완전한 소설 챕터는 캐릭터와 순서를 포함한 모든 섹션을 사용할 수 있습니다. 주어진 텍스트에 적용되지 않는 섹션을 건너뛰는 것은 예상되며 지름길이 아닙니다.

5개의 개별 오거나이저 인쇄물을 저글링하는 것보다 모듈식 섹션이 있는 단일 독해력 템플릿이 낫습니다. 텍스트가 실제로 요구하는 섹션만 채우고 나머지는 건너뜁니다.

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    모든 텍스트에 대해 주제와 주요 아이디어로 시작한다

    이 두 상자는 장르와 길이에 관계없이 적용되며 템플릿의 모든 것이 그것들 위에 구축됩니다.

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    텍스트에 따라 순서, 추론, 증거 또는 캐릭터를 추가한다

    설득 에세이는 증거 섹션이 채워져야 합니다. 단편은 순서와 캐릭터가 필요합니다. 조밀한 논픽션 챕터는 종종 4개 모두 필요합니다.

  3. 3

    요약 섹션을 마지막에 쓴다

    요약은 다른 채워진 섹션이 이미 확립한 것을 결합하므로 나머지 전에 채우면 템플릿의 목적에 반합니다.

이것은 독해 질문과 퀴즈와 어떻게 연결되는가

채워진 독해력 그래픽 오거나이저는 준비이지 결승선이 아닙니다. 주요 아이디어, 추론, 증거 상자가 올바르게 채워졌는지 여부에 대한 실제 테스트는 오거나이저를 보지 않고 텍스트에 대한 질문에 답할 수 있는지 여부입니다.

오거나이저를 이해력 질문 세트와 쌍을 지으면 그 루프가 닫힙니다. 모든 책을 위한 독해력 질문 가이드는 위의 오거나이저 섹션에 직접 매핑되는 질문 유형을 다룹니다: 리터럴, 추론, 평가: 리터럴 질문은 세부사항 상자를 확인하고, 추론 질문은 추론 차트를 확인하며, 평가 질문은 요약이 실제로 원본을 반영하는지 확인합니다. 둘 다 함께, 오거나이저와 질문을 순서대로 수행하면 상자를 채우는 것만으로는 찾을 수 없는 격차를 포착합니다. 상자는 완전해 보이지만 여전히 잘못된 답을 포함할 수 있기 때문입니다.

완전해 보이는 오거나이저도 여전히 잘못된 답을 숨길 수 있습니다. 독해력 질문이 상자가 단순히 채워지지 않고 올바르게 채워졌는지 실제로 확인하는 것입니다.

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    읽기 중에 오거나이저를 채운다

    위에서 설명한 대로 주제, 주요 아이디어, 세부사항, 관련 순서, 추론 또는 증거 섹션을 완성합니다.

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    오거나이저를 닫고 메모리에서 독해력 질문에 답한다

    채워진 상자를 보지 않고 리콜을 테스트한 후 어떤 답이 일치하고 어떤 답이 일치하지 않았는지 확인합니다.

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    놓친 질문과 관련된 섹션만 다시 읽는다

    놓친 추론 질문은 전체 챕터가 아닌 특히 추론 차트를 나타내며, 이는 읽기 시간을 절약합니다.

Notelyn이 당신의 읽기에서 독해력 그래픽 오거나이저를 어떻게 구축하는가

지정된 모든 챕터에 대해 손으로 독해력 그래픽 오거나이저를 채우는 것은 느리며, 읽기 부하가 증가하면 학생들이 가장 먼저 건너뛰는 단계입니다. Notelyn의 AI 요약 및 Q&A 기능은 PDF, 녹음된 강의, 업로드된 오디오 파일 또는 입력된 노트를 읽고 손으로 만든 오거나이저가 기록하도록 의도된 동일한 핵심 구조를 생성합니다: 명시된 주요 아이디어, 원본에서 끌어낸 지원 세부사항, 추론이나 순서에 대해 직접 질문할 때 후속 질문에 대한 답변.

출력은 일반 요약이 아닌 실제 원본에서 생성되므로 주요 아이디어와 세부사항은 텍스트가 논의를 진행한 방식을 반영하며, 해당 주제의 전형적인 챕터가 일반적으로 말하는 것에 대한 추측이 아닙니다. 그 원본 정확성은 손으로 쓴 독해력 그래픽 오거나이저가 보장하려는 것과 동일하며, 전체 읽기 목록에서 손으로 수행하는 데 가장 시간이 오래 걸립니다. Notelyn의 마인드 맵 기능은 또한 주요 아이디어, 세부사항, 그들의 관계를 시각적으로 배열할 수 있으며, 이는 위의 재사용 가능한 템플릿의 순서 및 증거 섹션에 잘 작동합니다. 공간적 레이아웃이 단락보다 스캔하기 쉬울 때.

생성된 출력에는 여전히 검토 패스가 필요합니다. 자동 요약은 가끔 사소한 세부사항을 주요 세부사항과 동등하게 취급할 수 있습니다. 또는 텍스트가 암시적으로만 암시하는 추론을 놓칩니다. 드래프트를 읽고 원본에 대해 확인하고 세부사항 순서를 조정하면 Notelyn의 출력이 실제로 연구할 수 있는 독해력 그래픽 오거나이저가 되고 시작 드래프트만은 아닙니다.

긴 읽기 목록의 모든 챕터에 대해 손으로 채워진 독해력 그래픽 오거나이저는 대부분의 학생들이 가장 먼저 건너뛰는 단계입니다. 원본 자체에서 첫 번째 드래프트를 생성하면 그 장벽이 제거됩니다. 검토 통과가 신뢰할 수 있게 만듭니다.

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    원본 형식으로 원본을 가져온다

    PDF를 업로드하거나, 강의를 녹음하거나 가져오고, 입력한 노트를 붙여넣습니다. Notelyn은 처음 아웃라인이 필요 없이 각 형식을 처리합니다.

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    AI 요약을 생성하고 원본에 대해 검토한다

    명시된 주요 아이디어가 텍스트의 실제 요점과 일치하고 각 세부사항이 특정 줄이나 섹션으로 추적할 수 있는지 확인합니다.

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    AI Q&A 기능 추론 또는 순서 질문을 직접 질문한다

    Q&A 어시스턴트를 사용하여 추론을 확인하거나 이벤트의 순서를 확인한 후 답변을 자신의 읽기와 비교합니다.

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    완성된 오거나이저를 퀴즈와 쌍을 지운다

    동일한 원본에서 퀴즈를 생성하여 오거나이저를 보지 않고 주요 아이디어, 세부사항, 추론을 회상할 수 있는지 확인합니다.

독해력 그래픽 오거나이저를 사용할 때의 일반적인 실수

오거나이저가 퀴즈나 수업 토론에 견디지 못하는 상자에 반복적으로 나타나는 몇 가지 습관이 있으며, 거의 모두 잘못된 오거나이저 모양을 선택하는 것이 아닌 단계를 건너뛰는 것에서 비롯됩니다.

독해력 그래픽 오거나이저의 가장 흔한 실패는 잘못된 상자가 아니라 채워진 상자를 자동으로 올바른 것으로 취급하는 것입니다. 완성된 오거나이저는 여전히 텍스트에 대해 확인해야 합니다.

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    모든 텍스트에 하나의 오거나이저 모양을 사용한다

    시퀀스 체인을 설득 에세이에 강제하거나 증거 표를 내러티브 챕터에 강제하면 텍스트가 독자에게 실제로 수행하도록 요구하는 것과 일치하지 않는 상자가 생성됩니다.

  2. 2

    텍스트를 완료한 후 메모리에서 상자를 채운다

    사후에 기록된 세부사항과 추론은 관련 페이지가 여전히 열려 있는 동안 작성된 것보다 정확성이 낮습니다.

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    다른 섹션이 채워지기 전에 요약을 쓴다

    주요 아이디어, 세부사항, 추론 상자가 완성되기 전에 작성된 요약은 독자가 먼저 기억한 것, 격차를 포함한 것을 반복하고 있습니다.

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    완성된 오거나이저를 이해 증거로 취급한다

    상자는 채워진 것처럼 보이지만 여전히 잘못되었거나 얕은 답을 포함할 수 있습니다. 위에서 다룬 오거나이저를 독해 질문과 쌍을 지으면 이해를 실제로 확인하는 것입니다.

독해력 그래픽 오거나이저에서 최대한 얻기

독해력 그래픽 오거나이저는 테스트 전날 밤에 예약된 도구가 아니라 새로운 읽기가 발생할 때 적용되는 반복 가능한 습관으로 가장 잘 작동합니다. 위의 재사용 가능한 템플릿을 각 챕터, 기사 또는 할당에 채우는 것은 여전히 신선한 몇 분을 취하고 시험 전에 다시 방문할 가치가 있는 것을 생성하며, 이를 말한 것의 기록 없이 읽기 파일을 대신합니다.

대부분의 읽기에 대해 위의 모듈식 템플릿으로 시작하세요. 특정 기술이 특정 텍스트에서 더 깊고 집중된 연습이 필요할 때 전문 오거나이저 (주요 아이디어, 추론, 순서, 증거, 캐릭터 또는 요약)로 전환합니다. 완성된 오거나이저를 독해력 질문과 쌍을 지어 상자가 단순히 채워지지 않고 올바른지 확인합니다.

PDF, 강의 녹음, 입력된 노트를 통해 작업하는 학생 및 교사의 경우, Notelyn은 독해력 그래픽 오거나이저를 챕터당 15분 작업에서 2분 검토로 바꿉니다: 원본을 업로드하고, 생성된 주요 아이디어와 세부사항을 확인하고, 불명확한 점이 있으면 Q&A 어시스턴트에게 물어보고, 다음 읽기로 이동합니다.

자료가 지정된 주에 구축되고 시험 전에 다시 한 번 검토되는 독해력 그래픽 오거나이저는 한 번에 구축되고 다시는 보지 않는 동일한 오거나이저보다 보존에 훨씬 더 많이 수행합니다.

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    텍스트가 여전히 신선한 동안 오거나이저를 채운다

    한 번에 10개 챕터를 다루는 테스트 전날 밤이 아닌 동일한 읽기 세션 내에서 완성합니다.

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    오거나이저를 재생 중인 독해 기술과 일치시킨다

    대부분의 읽기에 재사용 가능한 템플릿을 사용하고 하나의 특정 기술이 집중된 연습이 필요할 때 특화된 오거나이저로 전환합니다.

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    독해력 질문으로 오거나이저를 확인한다

    완성된 오거나이저는 준비입니다. 오거나이저를 보지 않고 질문에 답하는 것이 실제로 이해를 확인하는 것입니다.

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