DnD 筆記 App:讓戰役筆記更完善的兩種工具
在 AI 輔助會期回顧與連結式戰役筆記之間做選擇,再複製一份實用範本,用來記錄 NPC、線索和未完成的任務。
想把書面會期筆記整理成有條理的回顧,就選 Notelyn 作為你的 DnD 筆記 App。如果你更重視在整場戰役中手動連結角色、地點和各次會期,則可選 Obsidian。兩種做法都從你記下的內容開始:誰說了什麼、隊伍實際做了什麼,以及還有哪些問題尚待解答。只有在這些區別都保留下來時,整理完善的回顧才有用。本指南會比較兩種工作流程,提供可重複使用的會期範本,並說明如何追蹤線索與未完成的任務,而不用記下每段對話。你還會得到一個小型試用任務,可先試過再搬移舊筆記。從最近一次會期開始,建立一份下次能在遊戲桌旁查閱的紀錄。
哪款 DnD 筆記 App 適合你的戰役?
選 Notelyn,將你寫下的筆記整理成會期回顧;若要建立手動連結的戰役參考資料,則選 Obsidian。該選哪種方式,取決於你想在各次會期間進行哪些工作。
如果你每次會期結束後手上都有零散段落,並希望為下次聚會整理出易讀的起點,那麼回顧流程很適合你。你提供素材、產生摘要,再對照筆記檢查。實用的成果應簡短記下決定、發現和未解決的事項。
如果你常常會問「我們以前在哪裡見過這個人?」,連結式參考資料流程就很適合你。你可以為常出現的人物和地點分別建立條目,再將它們連結到各次會期的紀錄。這需要更仔細地命名和維護,但能讓你循著已連結的資料查找內容。
用同一個簡單例子試試兩種流程:隊伍在北門遇見 Mara,找到一枚藍色印記,並約好去磨坊。請兩種流程各自協助你找回這三項細節。比較建立和重新查閱紀錄所需的心力,而不是從一長串功能清單中做選擇。
錄音、上傳或貼上任何內容,NoteLyn 都能整理成筆記、摘要、閃卡和測驗。
DnD 筆記 App 應該協助你完成哪些事?
它應該協助你找回會影響下一個決定的資訊。對某些隊伍來說,這代表閱讀上一次會期的回顧;對另一些隊伍來說,則是追蹤某個人物在多次會期中的出現紀錄。
| 應用程式 | 支援的組成工具 | 建議的戰役用途 | 需要自行處理的工作 |
|---|---|---|---|
| Notelyn | 輸入或貼上的文字筆記、筆記本、AI 摘要、保留原始輸入 | 將書面會期素材整理成經核對的回顧 | 標示不確定之處,並將回顧與來源對照 |
| Obsidian | 內部連結、wikilinks、透過 Templates 重複使用文字片段 | 連結會期、NPC 和地點條目 | 建立連結、維護條目並撰寫回顧 |
兩者的差異在於你把心力花在哪裡。自動產生的大綱可以減少整理長篇筆記的工作;連結網絡則能讓你更容易追蹤自己建立的交叉參照。無論採用哪種流程,你仍須判斷一段說法究竟是親眼所見、轉述內容,還是單純的猜測。
記錄龍與地下城遊戲筆記時,請用三個查找問題作為準則:發生了什麼事?我們還需要調查什麼?這項資訊從何而來?如果筆記能回答這些問題,不必花很長時間重讀,這種架構就發揮了作用。
用 Notelyn 將會期筆記整理成回顧
使用 Notelyn 將書面的會期紀錄整理成有條理的回顧,同時保留來源以供查閱。先從 文字輸入 開始,選擇 Text,然後貼上筆記。基本格式會保留下來;Events、Reported Claims 和 Open Questions 等標題能讓素材結構更清晰。
在 Notelyn 中,加入像「第 07 次會期:藍色印記」這樣的標題,選擇一個戰役筆記本,並在連線時點選 Save。建立並儲存 Text 筆記需要網際網路連線。產生 Summary,將素材整理成標題、重點和摘要。
在 Transcript 分頁中將結果與原始輸入對照。檢查名稱、承諾,以及「Mara 說她看見一道光」和「我們看見一道光」之間的差異。視需要編輯摘要,再用於下次開場回顧。遊戲專用標題是你自己的範本。下次在 Notelyn 撰寫回顧時,使用某次會期的書面素材,從 AI 摘要筆記 開始。
如何在 Obsidian 建立連結式戰役筆記?
建立一份會期紀錄,並為預期會再次遇見的人物或地點分別建立條目。這是一種建議的歸檔方式,使用 Obsidian 文件中介紹的連結和範本功能。
官方內部連結指南說明了 [[Mara]] 這類 wikilinks,以及包含資料夾路徑的連結。在會期紀錄中,你可以寫「我們在 [[Places/North Gate]] 遇見了 [[NPCs/Mara]]。」為每個連結目標加上簡短描述,並註明資訊出現在哪次會期的紀錄中。
官方 Templates 指南說明如何將預先定義的文字片段插入目前開啟的筆記。使用這項功能,每次插入相同的空白會期欄位。想看更多連結條目的範例,請參閱 如何在 Obsidian 中連結筆記。
- 1
先建立一小組條目
從一次會期、一名 NPC 和一個地點開始。使用清楚的名稱,例如「第 07 次會期」、「Mara 守門人」和「北門」,讓名稱相似的條目仍能區分。
- 2
連結相關提及
輸入 [[ 並選擇目標筆記。再加上一句說明兩者的關聯;單靠連結無法說明 Mara 是住在門邊,還是只是在那裡與她相遇。
- 3
插入重複使用的欄位
在 Settings > Core plugins > Templates 下設定範本資料夾。將空白會期文字儲存於該資料夾,開啟一則會期筆記,然後執行 Templates: Insert template,將範本插入游標所在位置。
可重複使用的會期筆記範本應包含哪些內容?
使用 DnD 筆記範本,將事件、轉述的說法、解讀和後續行動分開記錄。這些類別能避免看似合理的理論悄悄變成隊伍認定的歷史事實。
將以下架構複製到你選用的編輯器。這些欄位是供你撰寫筆記的建議,並非遊戲內建範本。
戰役:[名稱]
會期:[編號與標題]
遊玩日期:[日期]
起始地點:[地點與當下情況]
親眼所見的事件:
- [事件;涉及人物]
聽到的說法:
- [說話者;說法;會期參照]
隊伍的理論:
- [想法;支持線索;尚待解答的問題]
人物與地點:
- [名稱;識別細節;相關條目]
決定與承諾:
- [決定;同意者;預定後續行動]
未解事項:
- [問題或任務;下一條線索;狀態]
下次會期從這裡開始:
- [一個當下要做的選擇]
範例:隊伍在一封掉落的信上看見一枚藍色印記。Mara 說磨坊是空的。有人猜測印記屬於磨坊主人。請分別將這三件事記錄為觀察、轉述的說法和理論。接下來可以採取的行動是:「前往磨坊,詢問誰會使用這枚藍色印記。」
實用的 DnD 筆記範本也會記下計畫變更。如果隊伍決定先去港口,就保留磨坊這條未解事項,並更新眼前的下一步。否則,上週的打算可能看起來像已完成的行動。
用簡短條目記下人物、動作和對象:「Mara 主動提出要介紹信使給我們認識」比「Mara、信使、介紹」更有用。當人物關係或承諾可能產生歧義時,使用完整句子最有幫助。
如何追蹤 NPC、線索和未完成的任務?
為每位反覆出現的人物保留一份精簡參考資料,並為每條尚未解決的劇情線索、任務或承諾建立一筆最新紀錄。會期紀錄保留事件的先後順序;參考條目則能幫你找到最新進度。
對於 NPC,記下能區分此人的描述、首次登場時間、相關說法,以及隊伍目前和此人的關係。「Mara,北門守門人,第 07 次會期」比單獨一個名字更容易辨認。如果又出現另一位 Mara,請立即加上不同的識別標籤。
記錄線索時,同時保留物件和背景。「在北門旁發現、印有藍色印記的信」比「藍色印記 = 磨坊」保留了更多可供推敲的資訊。在後續事件釐清之前,請將這個推測的關聯放在理論欄位中。
對於尚未完成的任務或個人承諾,使用你自行定義的簡單狀態:進行中、等待中、已解決或已放棄。這些是書寫慣例,並非自動化戰役追蹤功能。
- 1
寫下下一條線索
將「調查印記」改成「詢問磨坊工人是否認得這枚印記。」明確的下一條線索,能讓隊伍選擇是否要追查。
- 2
加入最近一次會期的參照
有變化時,附上會期編號和簡短說明。如果前往磨坊後證明某個理論不成立,保留先前的參照,並記下放棄該理論的原因。
- 3
為劇情線索記下結局
寫下事情如何解決,或隊伍為何放棄。將已結束的線索從開場回顧中移除,同時保留在戰役紀錄中以供查閱。
玩家和地下城主應該分開記筆記嗎?
只要揭露地下城主的準備內容會破壞尚未解決情況的懸念,就應將玩家已知資訊與地下城主的準備分開。玩家的實用紀錄應描述發現、決定和疑問。地下城主可能還需要記下可能的事態發展、尚未揭露的動機,以及不會在遊戲桌上出現的想法。
在筆記中分開這些素材,並只挑選隊伍應該知道的資訊,準備一份給玩家看的回顧。不要以為在秘密上方加個標題,就能控制誰可以看到它。
範例:準備筆記寫著信使打算從東門離開。遊戲進行時,隊伍只聽說信使正在收拾行李。共享回顧應保留角色實際得知的內容,不應加入原定目的地。
多人共同記筆記時,請協議由一人負責編輯回顧。其他玩家可以補上遺漏細節或指出意見不合之處,編輯者則能整理出定稿,同時不抹去原有疑問。對有爭議的回憶,可以先保留「和隊伍確認」,直到問題解決。
共享紀錄應簡短到能在遊戲開始前讀完。如要了解這種整理方式背後更廣泛的歸檔習慣,如何整理筆記介紹了讓參考資料和目前工作都容易查找的方法。
遊戲前、進行中和結束後,分別該記下什麼?
在每個階段記下不同類型的筆記。遊戲前,明確寫出下一個決定。遊戲進行中,記錄變化。遊戲結束後,將這些變化整理成可重複使用的紀錄。
你不必逐字記錄每段對話,也能記得有人作出了承諾。記下承諾內容、涉及的人物,以及附帶的任何條件。如果確切用詞後來會成為線索,保留原話就很有用;一般的旅程和重複討論通常可以簡要記錄。
- 1
遊戲前:整理目前尚未解決的線索
閱讀上一次的回顧,選出眼前要做的決定。範例:「我們在北門。要去磨坊,還是跟著信使走?」把較早的未解事項放在手邊即可,不必大聲讀出整段戰役歷史。
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遊戲進行中:記錄有意義的變化
隊伍得到線索、作出承諾或改變方向時,簡短記下一行。範例:「我們把信還給 Mara 之後,她會介紹信使給我們認識。」同時記下這項提議附帶的條件。
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遊戲結束後:更新下次的起點
先草擬一份簡短回顧,更新受影響的人物或地點條目,並修訂未解事項。結尾記下隊伍停在哪裡,以及還有什麼決定尚未做出。趁會期記憶猶新時完成這些工作,就不必在幾週後重建結尾的情況。
搬移整場戰役前,如何測試 App?
搬移整個檔案庫之前,先用一次具代表性的會期做測試。選擇包含常出現的 NPC、不確定的線索,以及未完成任務的筆記。過度整齊的範例無法讓你看出工作流程在哪裡會變得不順手。
在兩種工具中使用相同素材。在 Notelyn 建立一則 Text 筆記並查看其 Summary;在 Obsidian 將該次會期連結到一個人物和一個地點。接著先別再整理筆記,試著像下次會期一樣實際使用它們。
- 1
回答三個實際問題
找出 Mara 承諾了什麼、隊伍為什麼懷疑磨坊,以及隊伍接下來打算做什麼。留意是否有任何地方必須閱讀不相關的素材,或無法追溯某項說法出自哪次會期。
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進行一次符合實際情況的修正
更正一個錯誤的名字,或釐清某條線索其實是傳聞。檢查你建立的回顧和參考條目。這能讓你了解所選架構需要多少手動維護。
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先只搬移目前需要的素材
將現有筆記另存一份。先搬移最新的回顧、目前的未解事項和常出現的人物。等較早的會期筆記變得相關時再加入,不要為了重新整理所有內容而延誤下一場遊戲。
為下一次會期選擇一套系統
根據下次需要的紀錄來選擇 DnD 筆記 App:易讀的會期回顧,或一組彼此連結的參考資料。想將書面素材整理成有條理的摘要,就從 Notelyn 開始;想建立並維護戰役條目之間的連結,就從 Obsidian 開始。
為下一次會期複製範本,替筆記加上清楚的會期編號,並記下一項尚未解決的決定。遊戲結束後,更新這項決定,以及受其影響的人物或地點。讓系統保持精簡,才能在各場遊戲之間持續維護。比起空蕩蕩、分成數十種類別的戰役檔案庫,一份可用的會期紀錄是更好的起點。
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